红包雨互动小游戏的实现后的总结

如何实现全屏红包雨

冷静分析一下,无外乎就是

  1. 红包下落动画
  2. 点击红包的动画
  3. 游戏结束弹个优惠券

核心功能点就是红包的下落功能,第一反应就是。要么使用canvas、要么使用CSS3。

我采用的css3.

  • 单个红包@keyframes下落动画
  • 红包点击事件判断
  • 全部红包生成位置及下落方式
  • 扣点细节(提高用户体验)
    • 点击反馈
    • 提前加载图片
    • 优化红包点击事件

1 动画减少回流与重绘,提升动画性能

一句话:回流一定会重绘,重绘不一定会回流。

回流 (Reflow)

当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。

会导致回流的操作:

  • 页面首次渲染
  • 浏览器窗口大小发生改变
  • 元素尺寸或位置发生改变
  • 元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
  • 元素字体大小变化
  • 添加或者删除可见 的DOM元素
  • 激活CSS伪类(例如::hover)
  • 查询某些属性或调用某些方法

一些常用且会导致回流的属性和方法:

  • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
  • offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
  • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
  • scrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded()
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect()
  • scrollTo()

重绘 (Repaint)

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。

使用transform代替width, height, top, left等值的改变

根据浏览器的渲染流程,如果引起元素位置大小的改变,需要重新进行布局计算,然后重新生成位图,交给GPU渲染展示

而transform的改变不会对元素的位置大小产生改变,而是使用已经生成的位图,对它进行旋转,缩放,移动。

随机生成红包 保证随机性的同时,生成的红包位置 不能重叠

直接改top,动画期间页面的painting

css 复制代码
@keyframes redRainAn {
  0% {
    top: $top-p;
  }

  100% {
     top:calc(100vh + #{$img-height})
  }
}

修改transform,动画期间页面的painting,从图中可以看出 没有发生任何的回流和重绘

css 复制代码
@keyframes redRainAn {
  0% {
    transform: translateY(0);
  }

  100% {
    transform: translateY(calc(100vh + #{$img-height}));
  }
}

css3硬件加速(GPU加速). 比起考虑如何减少回流重绘,我们更希望不需要回流和重绘 使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘

2内存控制

组件销毁是否删除了监听器,以免内存泄露;

3图片压缩

推荐一个好用的压缩网站,保证图片清晰的同时能大幅度降低图片内存大小tinypng.com/

4 压缩后的图片上传到CDN中使用

5 将功能与业务分开,维护更加简单

如红包雨下雨动画由一个人开发,业务相关由其他同学开发

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