我是天元,立志做
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背景
在以前有一个很火的养猫项目,会随机生成各种猫的图案,鉴于我女儿非常喜欢卡通猫,所以我想帮她也画一批随机的猫。
首先用ai生成一张猫的图片
技术方案
其实最好的方案是使用svg,但是我真的没有办法画出来猫的全部svg,所以我想是不是可以使用一个简单的办法。 按照图片上的信息来说,分成3个部分
一个完整的图片样式,通过背景,花纹,边框三部分组成。
那么我们只要实现了这几部分,然后叠加上去就可以了。
例如一条没有花纹的尾巴,那么只需要
一张背景图片改变颜色,然后加上边框,即可自动生成。
所以我们先把猫的所有需要渲染的部分,进行切割,拆成底色和边框两部分。
具体实现
加载图片
js
export function createImage(src: string): Promise<HTMLImageElement> {
return new Promise((resolve, reject) => {
const img = new Image();
img.src = src;
img.onload = () => {
resolve(img);
};
img.onerror = (e) => {
reject(e);
};
});
}
加载图片需要保证图片已经加载成功,所以封装一个promise,在图片资源加载完成后返回图片信息。
图片着色
js
export function fillColor(
imgUrl: string,
color: string
): Promise<HTMLImageElement | null> {
return createImage(imgUrl).then((img) => {
if (!img) {
return null;
}
const canvas: HTMLCanvasElement = document.createElement(
"canvas"
) as HTMLCanvasElement;
const context: CanvasRenderingContext2D = canvas.getContext(
"2d"
) as CanvasRenderingContext2D;
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
context.fillStyle = color;
context.fillRect(0, 0, img.width, img.height);
context.globalCompositeOperation = "destination-in";
context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
context.globalCompositeOperation = "source-over";
const finnalImage = canvas.toDataURL();
return createImage(finnalImage);
});
}
这里最关键的代码在于context.globalCompositeOperation = "destination-in"
,它的作用在于讲目标图形与源图形合并,并保留源图形。 整体代码的过程为先绘制一个矩形填充整体区域即背景,然后设定为destination-in模式,绘制图片,此时经过叠加,会保留图片绘制区域内的背景。
在绘制完成后将globalCompositeOperation
修改为默认的source-over
,并将图片通过toDataURL
转成转成base64供绘制使用
绘制图片
绘制边框比较简单,直接使用context.drawImage即可,将着色后的背景图及边框依次绘制,即可得到一个改变颜色图片。
颜色选择 hsl
如果随机一个rgb颜色,可能存在颜色过亮或者过暗的情况。 我们更希望以一种颜色比较柔和的方式呈现,所以不适用rgb颜色,改为hsl颜色。 hsl是将rgb颜色变为坐标显示的一种颜色表现方式。 可以看到,亮度(light ness)越低的地方,颜色越暗,越高的地方,颜色越亮。 饱和度(saturation)越靠外的地方,颜色越鲜艳,所以我们可以设定一定的范围取值,用来约束颜色的色彩范围。
js
export function getColor() {
return (
"hsl(" +
360 * Math.random() +
"," +
// (25 + 70 * Math.random()) +
100 * Math.random() +
"%," +
// (70 + 10 * Math.random()) +
100 * Math.random() +
"%)"
);
}
此时获取到颜色色值更符合我们的审美。
花纹生成
花纹,我们可以直接使用如上述描述的方式,通过图片的形式生成,在头部我也尝试使用了一种随机的圆形用来模拟猫的脸部。灵感来源于起司猫。
可以看到基本的图形就是两个圆形的叠加,所以我用了两个圆来模拟各种情况
js
// 圆形
context.beginPath();
if (side !== 3) {
const randomHeight = Math.floor(Math.random() * 120);
if (side === 0) {
// 左半边
context.arc(40, 0, 240, 0, 2 * Math.PI);
} else if (side === 1) {
// 右半边
context.arc(460, 0, 240, 0, 2 * Math.PI);
} else if (side === 2) {
// 全部
context.arc(40, 0, 240 + randomHeight, 0, 2 * Math.PI);
context.arc(460, 0, 240 + randomHeight, 0, 2 * Math.PI);
}
}
这里用半圆,两个圆,没有圆来模拟三种情况。
end 最终效果
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