一次理解执行上下文、作用域链、闭包,最通俗易懂的一集

不知道你是否和我一样初学执行上下文、作用域链、闭包时被一堆概念搞的云里雾里,那么这次我就从实例的角度去把这些概念串起来,少扯概念、理论,层层递进,保证你能顺畅地从头看到尾,把这些知识弄清楚。

我们来看一段代码:

js 复制代码
var a = 1;
function f1() {
  var a = 2;
  function f2() {
    var a = 3;
    console.log(a);
  }
  f2();
}
f1();

JS 学过两天半就知道,打印的一定是 3,对吧?

但你有没有想过,JS 引擎为什么知道 a 是 3,其内部是如何组织这一层层变量的关系的?

在执行上下文层面

执行上下文

什么是执行上下文?

JS 引擎在遇到一段可执行代码后,会创建对应的执行上下文来决定它们可以访问哪些数据,以及它们的行为。

执行全局代码就创建全局上下文(globalContext),执行函数就创建函数上下文

a 这个变量,就放在上下文里,这样不同位置会有不同的上下文,也就会访问到不同的 a。

那么知道了上下文,我们怎么分析这段代码?

可以看到这段代码有全局上下文、有函数上下文,JavaScript 引擎创建了执行上下文栈(Execution context stack,ECS)来管理执行上下文。

管理执行上下文栈

当执行一个函数的时候,就会创建一个执行上下文,并且压入执行上下文栈,当函数执行完毕的时候,就会将函数的执行上下文从栈中弹出。

那么大致的处理流程如下:

js 复制代码
// 这里假设执行上下文栈是一个数组

//开始执行代码!
ECStack.push(globalContext);

// f1()
ECStack.push(f1Context);

// f1中调用了fun2,还要创建f2的执行上下文
ECStack.push(f2Context);

// f2执行完毕
ECStack.pop();

// f1执行完毕
ECStack.pop();

同时可以发现,ECStack 里面永远有个globalContext,直到所有代码执行完毕。

js 复制代码
// ECStack的变化过程

ECStack=[globalContext]
        ->
        [f1Context,globalContext]
        ->
        [f2Context,f1Context,globalContext]
        ->
        [f1Context,globalContext]
        ->
        [globalContext]

所以当查找变量的时候,会先从当前上下文中查找,如果没有找到,就会从父级执行上下文的变量中查找,一直找到全局上下文。

在这段代码中,执行 f2 时直接就在自己的上下文f2Context中找到了 a,不需要再去全局上下文globalContext

现在解释的通了,你可以退出了(

等等,现在我们理解了上下文,那么能否再深入一些,上下文是怎么存储这些东西的?

在作用域链层面

作用域链

我们把上下文作为一个对象,那么这个对象里面会有一个重要属性,叫作用域链。(不止这一个,其他本文不涉及)

当前上下文中可以访问的所有变量和函数都会保存在作用域中,把作用域组织起来或者说串起来的东西就是个作用域链(Scope Chain)。

我们来回看这段代码:

js 复制代码
var a = 1;
function f1() {
  var a = 2;
  function f2() {
    var a = 3;
    console.log(a);
  }
  f2();
}
f1();

AO 和 GO

作用链会装两种东西,AO 和 GO:

AO(activation object):在函数执行时创建,包含函数所需的变量和函数。

  • 活动对象(AO):在函数执行时创建,包含函数所需的变量和函数。例如,当执行函数 f1 时,会创建 f1 的活动对象;执行函数 f2 时,会创建 f2 的活动对象。

  • 全局对象(GO):在全局上下文中创建,包含了全局范围内的变量和函数。通常是 window 对象。全局上下文的变量和函数都会被添加到全局对象中。全局对象在整个代码执行期间都是唯一的,并且优先级最低,在作用域链的最末端。

那么执行 f1 时就会创建 f1 的 AO,执行 f2 时就会创建 f2 的 AO。

填充作用域链时,会先把父级的作用域链复制过来。那么 f1 的作用域链会先拿到全局的作用域链也就是[GO],再放入自己的 AO(f1);f2 的作用域链会先拿到 f1 的作用域链[AO1, GO],放入自己的 AO(f2)。

作用域链保存在内部属性[[Scope]] 中。

我们可以分析出上下文的内容:

lua 复制代码
globalContext->[[Scope]] = [GO]
f1Context->[[Scope]] = [AO(f1), GO]
f2Context->[[Scope]] = [AO(f2), AO(f1), GO]

那么代码在查找变量时,会顺着这个作用域链从前往后找,前面的优先级大于后面的,如果找不到就报错。

AO(f2), AO(f1), GO 都存储了 a,查找变量的时候首先查找到了 AO(f2)的 a,所以是 3。

好了,解释清楚了,你可以点赞退出了(

在变量对象层面

等一等,我们可以继续深入。

VO

现在可以告诉你,AO 和 GO 都是变量对象(Variable Object,VO)的具体实现形式,变量对象就可以理解为存储环境需要的变量的对象。

那么变量对象是怎么存储这些代码需要的变量的?

这里就要引入预编译了,在 JavaScript 代码执行前,JavaScript 引擎会进行预编译,这个过程会对整个文件进行预处理。预编译阶段会填充上下文的变量对象。

预编译发生在代码执行的前一刻,填充不同上下文的变量对象:

  • 在全局代码执行前,填充全局对象(GO)。
  • 在函数执行前,填充函数的活动对象(AO)。

让我们来看预编译阶段具体是如何填充变量对象的:

全局上下文预编译

  1. 变量声明提升,但不赋值
  2. 函数声明提升并赋值

我们又来回看这段代码:

js 复制代码
var a = 1;
function f1() {
  var a = 2;
  function f2() {
    var a = 3;
    console.log(a);
  }
  f2();
}
f1();

可以分析出 GO 的填充过程:

js 复制代码
// 第一步,提升变量 a
GO = {
  a: undefined
};

// 第二步,提升并赋值函数 f1
GO = {
  a: undefined,
  f1: function () {}
};

// 预编译结束,执行代码
GO = {
  a: 1,
  f1: function () {}
};

函数上下文预编译

其实就是多了形参和实参的操作:

  1. 变量和形参声明提升,但不赋值
  2. 实参值赋值给形参
  3. 函数声明提升并赋值

这里没有参数,所以流程大致相同。

对于 f1 函数:

js 复制代码
// 第一步,提升变量 a
AO(f1) = {
  a: undefined
}

// 第二步,提升并赋值函数 f2
AO(f1) = {
  a: undefined,
  f2: function() {}
}

// 预编译结束,执行代码
AO(f1) = {
  a: 2,
  f2: function() {}
}

对于 f2 函数:

js 复制代码
// 提升变量 a
AO(f2) = {
  a: undefined
}

// 预编译结束,执行代码
AO(f2) = {
  a: 3
}

需要注意的是,活动对象(AO)是临时的,函数执行完毕后就会被销毁。

流程梳理

到这里,AOGO的内部我们也分析完成,让我们来梳理整个流程:

内部结构

运行过程

  1. 全局上下文

    • 预编译阶段生成 GO,GO 包含所有全局变量和函数。
    • 全局上下文入栈,GO 作为全局作用域。
  2. 执行 f1前一刻

    • 生成 f1 的函数上下文。
    • 预编译 f1,生成 AO(f1),AO(f1) 包含 f1 的变量和函数声明。
    • AO(f1) 放入 f1 的作用域链,f1 的上下文入栈。
  3. 执行 f2前一刻

    • 生成 f2 的函数上下文。
    • 预编译 f2,生成 AO(f2),AO(f2) 包含 f2 的变量和函数声明。
    • AO(f2) 放入 f2 的作用域链,f2 的上下文入栈。
  4. 执行代码

    • f2 执行,查找并打印变量 a,值为 3
    • f2 执行完毕,f2 的上下文出栈。
    • f1 执行完毕,f1 的上下文出栈。
    • 全局代码执行完毕,全局上下文出栈。

通过以上步骤,我们可以看到 JS 引擎是如何通过执行上下文栈和作用域链,逐层查找变量并执行代码的。这样,即使遇到多层嵌套的函数调用,JS 引擎也能正确处理变量的查找和使用。

闭包

我们对这段代码稍作修改:

js 复制代码
var v = 1;
function f1() {
  var v = 2;
  function f2() {
    console.log(v);
  }
  return f2;
}
var f3 = f1();
f3();

JS 学过两天半就知道,打印的是 2,对吧?

不过,这次的情况有些不同,我们通过 f3 保存了 f1 返回的 f2,这个 f3 是在全局的上下文中执行,却打印了 f1 上下文中的变量,按理说 f1 已经执行完成,f1 的上下文和作用域链都该被销毁。

为什么会这样呢?这就是闭包的魔力。

什么是闭包?

闭包是指函数可以记住并访问它的词法作用域,即使函数在其词法作用域之外执行。闭包使得内部函数可以访问外部函数的变量,即使外部函数已经执行完毕。

js 复制代码
globalContext->[[Scope]] = [GO]
f1Context->[[Scope]] = [AO(f1), GO]
f2Context->[[Scope]] = [AO(f2), AO(f1), GO]

这段代码中,本该被销毁的 AO(f1)存储了内部的 v,但 f2 保留了对它的引用,外部调用 f3 实际调用 f2 时,还可以从 AO(f1)中找到 v。

闭包是一种现象,即内部函数引用了外部函数的上下文的变量,使得外部函数的上下文被保留。

说外部函数的上下文或者作用域都可以,可以理解为外部函数的上下文中的作用域。

形成闭包:内部函数使用了外部函数的变量会形成闭包。闭包保留了外部环境的引用。

保存闭包: 在外部保存了这个返回出去的内部函数。在外部函数执行完之后依然可以使用闭包里面的值。

闭包的应用

任何闭包的使用场景都离不开这两点:

  • 创建私有变量
  • 延长变量的生命周期

防抖节流、模块化都用到了闭包,都是在函数作用域内保存了自己所需的变量。 通过闭包实现模块化编程,可以有效避免全局变量污染,同时保证内部变量的私密性。

闭包可能的问题

如果不是某些特定任务需要使用闭包,在其它函数中创建函数是不明智的,因为闭包在处理速度和内存消耗方面对脚本性能具有负面影响。

1. 内存泄漏

闭包会导致被引用的外部变量无法被垃圾回收,可能会引起内存泄漏,尤其是在大量使用闭包或长时间运行的应用中。

示例

javascript 复制代码
js
function createClosure() {
    let largeArray = new Array(1000000).fill('data');
    return function() {
        console.log(largeArray[0]);
    };
}

let closure = createClosure();
// largeArray 内存不会被释放

解决方法: 确保在不需要闭包时,手动解除对外部变量的引用。

ini 复制代码
js
function createClosure() {
    let largeArray = new Array(1000000).fill('data');
    return function() {
        console.log(largeArray[0]);
        largeArray = null; // 手动解除引用
    };
}

let closure = createClosure();
closure();

2. 性能问题

由于闭包会持有对外部变量的引用,可能导致性能问题,特别是在频繁创建和销毁闭包的情况下。

示例

ini 复制代码
js
function createClosures() {
    let closures = [];
    for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
        closures.push(() => i);
    }
    return closures;
}

let closures = createClosures();
// 可能导致性能问题

解决方法: 在设计时尽量避免频繁创建和销毁闭包,可以通过调整代码结构或使用其他方法优化性能。

复杂的例子

这次用一个稍微复杂的例子,你能分别写出它的执行上下文栈变化过程、作用域链、变量对象(AO/GO)的填充过程吗?

js 复制代码
var a = 10;
function outer(b) {
  var c = 20;
  if (a) {
    var b = 2;
  }
  function inner(d) {
    function e() {}
    var e = 30;
    return function closure() {
      console.log(a + b + c + d + e);
    };
  }

  return inner;
}
var innerFunc = outer(5);
var closureFunc = innerFunc(15);
closureFunc();

执行上下文栈(ECStack)的变化过程

js 复制代码
ECStack = [globalContext]
        ->
        [outerContext, globalContext]
        ->
        [innerContext, outerContext, globalContext]
        ->
        [closureContext, innerContext, outerContext, globalContext]
        ->
        [innerContext, outerContext, globalContext]
        ->
        [outerContext, globalContext]
        ->
        [globalContext]

作用域链(Scope Chain)

js 复制代码
globalContext->[[Scope]] = [GO]
outerContext->[[Scope]] = [AO(outer), GO]
innerContext->[[Scope]] = [AO(inner), AO(outer), GO]
closureContext->[[Scope]] = [AO(closure), AO(inner), AO(outer), GO]

变量对象(AO/GO)的填充过程

GO 的填充过程

css 复制代码
js
// 第一步,提升变量 a 和函数 outer
GO = {
    a: undefined,
    outer: function() {}
}

// 预编译结束,执行代码
GO = {
    a: 10,
    outer: function() {}
}

AO(outer) 的填充过程

javascript 复制代码
js
// 第一步,提升变量 b 和 c
AO(outer) = {
    b: undefined,
    c: undefined,
    inner: undefined
}

// 实参值赋值给形参
AO(outer) = {
    b: 5, // 形参 b 被赋值为 5
    c: undefined,
    inner: undefined
}

// 第二步,提升并赋值函数 inner
AO(outer) = {
    b: 5,
    c: undefined,
    inner: function() {}
}

// 预编译结束,执行代码
AO(outer) = {
    b: 2, // 在 if 语句中重新赋值
    c: 20,
    inner: function() {}
}

AO(inner) 的填充过程

js 复制代码
// 第一步,提升变量 d 和 e
AO(inner) = {
    d: undefined,
    e: undefined,
    closure: undefined
}

// 实参值赋值给形参
AO(inner) = {
    d: 15, // 形参 d 被赋值为 15
    e: undefined,
    closure: undefined
}

// 第二步,提升并赋值函数 e 和 closure
AO(inner) = {
    d: 15,
    e: function() {},
    closure: function() {}
}

// 预编译结束,执行代码
AO(inner) = {
    d: 15,
    e: 30, // 在函数代码中重新赋值
    closure: function() {}
}
  • a = 10 (from GO)
  • b = 2 (from AO(outer))
  • c = 20 (from AO(outer))
  • d = 15 (from AO(inner))
  • e = 30 (from AO(inner))
  • 输出 10 + 2 + 20 + 15 + 30 = 77

总结

  1. js 引擎遇到可执行代码会创建对应的执行上下文,用来存储当前这块代码所需要的变量。
  2. 执行上下文中存储着作用域链,即变量对象组成的一个链条,查找变量时会从前往后查找。
  3. 内部函数引用了外部函数作用域的变量,这个作用域会被保留,就是闭包,闭包是一种现象。

好了,现在你应该基本理解了执行上下文、作用域链和闭包,喜欢就留个赞吧!

参考:

github.com/mqyqingfeng...

github.com/mqyqingfeng...

github.com/mqyqingfeng...

www.cnblogs.com/TomXu/archi...

vue3js.cn/interview/J...

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