C++设计模式---策略模式

1、介绍

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的内部算法。策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端变化。

在C++中实现策略模式,通常会有一个策略接口(或抽象类),以及多个实现该接口的类(即策略);然后有一个上下文(Context)类,它使用策略接口,并在运行时注入(或设置)所需的策略

在C++中实现策略模式,由下面几部分组成:

(1)抽象策略角色(strategy):抽象策略类。

(2)具体策略角色(concrete strategy):封装了相关的算法和行为。

(3)环境角色(context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

2、示例

实现0、1、2三种模式,打印三种模式下的内容。

头文件:

cpp 复制代码
# ifndef _STRATEGY_H_
# define _STRATEGY_H_

// 使用枚举声明策略的种类
typedef enum Strategy_type {
    Strategy_type_0 = 0,
    Strategy_type_1,
    Strategy_type_2
}TYPE_MODE;

// 策略接口类【抽象类】
class Strategy {
public:
    virtual void Strategy_print() = 0;
};

// 具体的策略类
class Strategy_0:public Strategy {
public:
    void Strategy_print() {
        std::cout << "this is 000000" << std::endl;
    }
};

class Strategy_1:public Strategy {
public:
    void Strategy_print() {
        std::cout << "this is 111111" << std::endl;
    }
};

class Strategy_2 :public Strategy {
public:
    void Strategy_print() {
        std::cout << "this is 222222" << std::endl;
    }
};

class Context {
public:
    Strategy* sssttt;
    Context(TYPE_MODE mode) {
        switch (mode) {
            case Strategy_type_0:
                sssttt = new Strategy_0();
                break;
            case Strategy_type_1:
                sssttt = new Strategy_1();
                break;
            case Strategy_type_2:
                sssttt = new Strategy_2();
                break;
            default:
                sssttt = nullptr;
        }
    }

    ~Context() {
        if (nullptr != sssttt) {
            delete sssttt;
            sssttt = nullptr;
        }
    }
};

# endif

cpp文件:

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include "celue-moshi.h"

int main(int argc, char** argv) {
    Context* context_0 = new Context(Strategy_type_0);
    Context* context_1 = new Context(Strategy_type_1);
    Context* context_2 = new Context(Strategy_type_2);

    context_0->sssttt->Strategy_print();
    context_1->sssttt->Strategy_print();
    context_2->sssttt->Strategy_print();

    if (nullptr != context_0) {
        delete context_0;
        context_0 = nullptr;
    }

    if (nullptr != context_1) {
        delete context_1;
        context_1 = nullptr;
    }

    if (nullptr != context_2) {
        delete context_2;
        context_2 = nullptr;
    }

    return 0;
}

结果:

cpp 复制代码
this is 000000
this is 111111
this is 222222
相关推荐
ChoSeitaku11 分钟前
NO.76十六届蓝桥杯备战|数据结构-单调栈|发射站|Largest Rectangle in a Histogram(C++)
数据结构·c++·蓝桥杯
23遇见16 分钟前
C/C++内存管理
c++
什么半岛铁盒41 分钟前
Linux动态库 vs 静态库:创建步骤与优缺点对比
linux·c语言·c++
hycccccch1 小时前
设计模式(23种设计模式简介)
设计模式
满天星83035771 小时前
文件的操作
数据结构·c++·算法
ChoSeitaku1 小时前
NO.81十六届蓝桥杯备战|数据结构-Trie树-字典树-前缀树|于是他错误的点名开始了|最大异或对 The XOR Largest Pair(C++)
数据结构·c++·蓝桥杯
Verdure陌矣9 小时前
游戏开发中 C#、Python 和 C++ 的比较
c++·python·游戏·c#
嘤国大力士9 小时前
C++11&QT复习 (十六)
java·开发语言·c++
ChoSeitaku10 小时前
NO.79十六届蓝桥杯备战|数据结构-扩展域并查集-带权并查集|团伙|食物链|银河英雄传说(C++)
数据结构·c++·蓝桥杯
小胖子许愿10 小时前
设计模式 - 代理模式
设计模式·代理模式