HarmonyOS :通过 BuilderNode + NodeController 实现 UI 动态操作

引言

UI动态操作包含组件的动态创建、卸载、更新等相关操作。

通过组件预创建,可以满足开发者在非build生命周期中进行组件创建,创建后的组件可以进行属性设置、布局计算等操作。之后在页面加载时进行使用,可以极大提升页面响应速度。

UI 动态操作(创建、显示、更新)

下面是一个简单的示例:

通过 BuilderNode + NodeController + Builder 使用 UI 动态操作。

    1. 准备好需要挂载的节点及要绑定的数据模型
ts 复制代码
// 要绑定的数据模型
class Params {
  text: string = ''

  constructor(text: string) {
    this.text = text
  }
}

// 这个就是我们要挂载的节点内容
@Builder
function customNodeBuilder(params: Params) {
  Column() {
    Text(params.text)
      .fontSize(25)
      .margin({ bottom: 15 })
  }
}
    1. 封装 controller 用于实现自定义节点的创建、显示、更新等操作
ts 复制代码
class CustomNodeController extends NodeController {
  private customNode: BuilderNode<[Params]> | null = null;
  private message: string = "";

  constructor(message: string) {
    super()
    this.message = message
  }

  makeNode(context: UIContext): FrameNode | null {
    this.customNode = new BuilderNode(context);
    this.customNode.build(wrapBuilder<[Params]>(customNodeBuilder), new Params(this.message))
    return this.customNode.getFrameNode();
  }

  // 提供 update 方法供外部调用进行节点更新
  update(message: string) {
    if (this.customNode !== null) {
      this.customNode.update(new Params(message));
    }
  }
}
    1. 使用、显示自定义节点
ts 复制代码
@Component
export struct BuilderNodeExample {
  private textNodeController: CustomNodeController = new CustomNodeController('hello');
  private count = 0;

  build() {
    Row() {
      Column() {
        NodeContainer(this.textNodeController)
          .width('100%')
          .height(100)
          .align(Alignment.Center)
        Button('Update')
          .onClick(() => {
          // 点击按钮主动触发自定义节点的更新
            this.count += 1;
            this.textNodeController.update("Update " + this.count.toString());
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
    }
    .height('100%')
    .alignItems(VerticalAlign.Center)
  }
}

以上示例效果如下:

扩展:NodeController 内各方法回调时机

方法名称 触发时机
makeNode 当实例绑定的NodeContainer创建的时候进行回调。或者可以通过NodeController的rebuild()方法进行回调的触发
aboutToAppear 当NodeController绑定的NodeContainer挂载显示时触发此回调
aboutToDisappear 当NodeController绑定的NodeContainer卸载消失时触发此回调
aboutToResize 当NodeController绑定的NodeContainer布局的时候触发此回调
onTouchEvent 当NodeController绑定的NodeContainer收到Touch事件时触发此回调
rebuild 调用此接口通知NodeContainer组件重新回调makeNode方法,更改子节点

附注(Example)

Demo示例(基于API11开发,支持NEXT及以上版本运行)已上传可供参考,包含如下内容:

  • 静态库+动态包+多模块设计
  • 状态管理
  • 统一路由管理(router+navPathStack)
  • 网络请求、Loading 等工具库封装
  • 自定义组件、自定义弹窗(解耦)
  • EventBus 事件通知
  • 扩展修饰器,实现 节流、防抖、权限申请
  • 动态路由 (navPathStack + 动态import + WrappedBuilder)
  • UI动态节点操作 (BuilderNode + NodeController)
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