HTTPS就是用了TLS包装的Socket进行通信的HTTP
混合加密
被称为混合加密。具体过程如下:
使用非对称加密协商对称密钥: 在通信的开始阶段,通常由客户端和服务器使用非对称加密算法(如RSA)来协商一个对称密钥。通常情况下,客户端生成一个随机的对称密钥,然后使用服务器的公钥进行加密,发送给服务器。
对称加密通信: 一旦双方都有了相同的对称密钥,后续的通信可以使用这个对称密钥来进行加密和解密。对称加密算法(如AES)通常比非对称加密算法更高效,因此可以更好地满足大量数据的加密需求。
SSL和TLS
SSL(安全套接字层,Security Socket)和TLS(传输层安全,Transport Layer Security)协议位于网络协议栈中的传输层(Transport Layer)。
SSL虽然在日常对话中仍然经常被提及,但实际上已经被TLS取代。
TLS用在TCP上面,UDP不使用
服务器发送的SSL数字证书需要使用SSL的公钥来进行验证
TLS通常通过在底层的Socket连接上进行包装实现,如下
int main() {
int client_socket;
struct sockaddr_in server_addr;
SSL_CTX *ssl_context;
SSL *ssl_connection;
// 初始化SSL库
SSL_library_init();
// 创建SSL上下文
ssl_context = SSL_CTX_new(TLS_client_method());
// 创建Socket连接
client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 连接到服务器
connect(client_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr);
// 创建SSL连接对象
ssl_connection = SSL_new(ssl_context);
SSL_set_fd(ssl_connection, client_socket);
// 建立SSL连接
SSL_connect(ssl_connection)
// 发送数据
const char *message = "Hello, TLS!";
SSL_write(ssl_connection, message, strlen(message));
// 接收数据
char buffer[1024];
int bytes_received = SSL_read(ssl_connection, buffer, sizeof(buffer));
// 关闭SSL连接
SSL_shutdown(ssl_connection);
SSL_free(ssl_connection);
// 关闭Socket连接
close(client_socket);
// 清理SSL上下文
SSL_CTX_free(ssl_context);
return 0;
}
TLS过程
TLS(传输层安全)协议的实现过程涉及到多个步骤,包括握手、加密通信、数据传输和连接终止等。
在TLS握手过程中,客户端和服务器首先建立了TCP连接,然后才进行TLS握手。
握手过程
客户端先发送第一随机数
服务器发第二随机数,发送证书(携带其公钥)
客户端验证证书
客户端返回用公钥加密后的预主密钥
此时服务器和客户端都有了第一随机数,第二随机数和预主密钥,生成对称密钥(会话密钥),之后就使用会话密钥。
会话密钥消耗资源少