Python 植物大战僵尸游戏【含Python源码 MX_012期】

简介:

"植物大战僵尸"(Plants vs. Zombies)是一款由PopCap Games开发的流行塔防游戏,最初于2009年发布。游戏的概念是在僵尸入侵的情境下,玩家通过种植不同种类的植物来保护他们的房屋免受僵尸的侵袭。在游戏中,玩家需要通过收集阳光资源来种植植物,这些植物各有不同的特点和技能,比如射击、炸弹、冰冻等,以应对不同类型的僵尸。游戏通常分为多个关卡,每个关卡都有不同的地图和僵尸类型,玩家需要在每个关卡中选择合适的植物来应对不同的挑战。

界面图:

部分代码:

python 复制代码
#5 向日葵类
class Sunflower(Plant):
    def __init__(self,x,y):
        super(Sunflower, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 100
        #5 时间计数器
        self.time_count = 0

    #5 新增功能:生成阳光
    def produce_money(self):
        self.time_count += 1
        if self.time_count == 25:
            MainGame.money += 5
            self.time_count = 0
    #5 向日葵加入到窗口中
    def display_sunflower(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#6 豌豆射手类
class PeaShooter(Plant):
    def __init__(self,x,y):
        super(PeaShooter, self).__init__()
        # self.image 为一个 surface
        self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 200
        #6 发射计数器
        self.shot_count = 0

    #6 增加射击方法
    def shot(self):
        #6 记录是否应该射击
        should_fire = False
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
                should_fire = True
        #6 如果活着
        if self.live and should_fire:
            self.shot_count += 1
            #6 计数器到25发射一次
            if self.shot_count == 25:
                #6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
                peabullet = PeaBullet(self)
                #6 将子弹存储到子弹列表中
                MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
                self.shot_count = 0

完整代码:Python 植物大战僵尸游戏

相关推荐
ujainu8 小时前
Flutter + OpenHarmony 游戏开发进阶:用户输入响应——GestureDetector 实现点击发射
flutter·游戏·openharmony
ujainu8 小时前
Flutter + OpenHarmony 实现无限跑酷游戏开发实战—— 对象池化、性能优化与流畅控制
flutter·游戏·性能优化·openharmony·endless runner
呆呆敲代码的小Y10 小时前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
我的offer在哪里10 小时前
用 Unity 从 0 做一个「可以玩的」游戏,需要哪些步骤和流程
游戏·unity·游戏引擎
串流游戏联盟11 小时前
启程!手机也能邂逅暖暖万相奇观
游戏·远程工作
User_芊芊君子11 小时前
HCCL高性能通信库编程指南:构建多卡并行训练系统
人工智能·游戏·ai·agent·测评
前端不太难14 小时前
HarmonyOS 游戏里,Ability 是如何被重建的
游戏·状态模式·harmonyos
灵狐数据FoxData16 小时前
QQ农场今日回归,我们想“偷”回的到底是什么?
游戏·社交电子·业界资讯·娱乐·玩游戏
微祎_17 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 平衡球游戏,深入解析动画控制器、实时物理模拟与手势驱动交互
flutter·游戏·交互
renke336419 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 色彩调和师游戏,RGB 空间探索、感知色差计算与视觉认知训练的工程实现
flutter·游戏