unity 3d 通过游戏对象的名子查到其对象

  • transform.Find() 仅查找当前对象的子层级,效率远高于全局查找;
  • 支持嵌套路径(如"A/B/C"),可以直接定位深层子对象;
  • 核心优势 :能找到非激活(SetActive (false))的子对象(这是和GameObject.Find()的最大区别)。
cs 复制代码
using UnityEngine;

public class FindChildObject : MonoBehaviour
{
    private GameObject childObject;

    void Start()
    {
        // 方式1:查找直接子对象(当前对象的一级子物体)
        Transform childTrans = transform.Find("DirectChildName");

        // 方式2:查找嵌套子对象(通过路径,支持多层嵌套)
        // Transform nestedTrans = transform.Find("ParentChild/SubChild/GrandChild");

        if (childTrans != null)
        {
            childObject = childTrans.gameObject;
            Debug.Log("成功找到子对象:" + childObject.name);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("未找到指定的子对象!");
        }
    }
}
全局查找(GameObject.Find ())

适用于查找场景中任意位置的激活状态游戏对象,是最基础的全局查找方式。

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class FindGlobalObject : MonoBehaviour
{
    // 缓存找到的对象,避免重复查找
    private GameObject targetObject;

    void Start()
    {
        // 核心代码:通过名称全局查找游戏对象
        targetObject = GameObject.Find("TargetObjectName"); // 替换为你要找的对象名

        // 判空处理(避免空引用报错)
        if (targetObject != null)
        {
            Debug.Log("成功找到对象:" + targetObject.name);
            // 示例操作:修改找到对象的位置
            targetObject.transform.position = new Vector3(0, 2, 0);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("未找到名为【TargetObjectName】的游戏对象!");
        }
    }

    // 后续使用缓存的对象(比如在Update中)
    void Update()
    {
        if (targetObject != null)
        {
            // 执行你需要的逻辑
        }
    }
}
  • GameObject.Find() 会遍历场景中所有激活状态(SetActive (true)) 的游戏对象,性能开销较大;
  • 名称大小写敏感(比如 "Player" 和 "player" 是两个不同名称);
  • 绝对不要在Update/FixedUpdate等高频调用的函数中直接使用,务必在Start/Awake中查找并缓存。
相关推荐
星空露珠1 小时前
速算24点所有题库公式
开发语言·数据库·算法·游戏·lua
天人合一peng2 小时前
Unity中button 和toggle监听事件函数有无参数
前端·unity·游戏引擎
_乐无3 小时前
Unity加载gly 点云 高斯泼溅渲染
unity
坚定信念,勇往无前3 小时前
unity发布BuildWebGL.wasm 加载过慢
unity·wasm
晚霞的不甘4 小时前
Flutter for OpenHarmony从零到一:构建《冰火人》双人合作闯关游戏
android·flutter·游戏·前端框架·全文检索·交互
ujainu5 小时前
Flutter + OpenHarmony 实战:《圆环跳跃》——完整游戏架构与视觉优化
flutter·游戏·架构·openharmony
ujainu5 小时前
Flutter + OpenHarmony 实战:从零开发小游戏(一)——主菜单与最高分存储
flutter·游戏·app
ujainu6 小时前
Flutter + OpenHarmony 实战:从零开发小游戏(三)——CustomPainter 实现拖尾与相机跟随
flutter·游戏·harmonyos
暮志未晚Webgl7 小时前
UE5使用CameraShake相机震动提升游戏体验
数码相机·游戏·ue5
avi91117 小时前
Unity Data Excel读取方法+踩坑记;和WPS Excel的一些命令
unity·游戏引擎·excel·wps·data