【HarmonyOS4学习笔记】《HarmonyOS4+NEXT星河版入门到企业级实战教程》课程学习笔记(十四)

课程地址: 黑马程序员HarmonyOS4+NEXT星河版入门到企业级实战教程,一套精通鸿蒙应用开发

(本篇笔记对应课程第 22 节)

P22《21.ArkUI-实现摇杆功能》

本节我们将小鱼动画案例中的按钮控制改为摇杆控制,用来熟悉和巩固动画效果相关的知识点。

分析实现思路:摇杆控制器包括大圆区域和里面的小圆球,通过用手指控制小圆球移动,来控制小鱼位置变化。

1、我们可以获取手指位置坐标{x,y},并计算出这个坐标值与大圆中心点坐标值的差值,即图中红色横线与竖线,用vx与vy表示。

2、有了这两个值,就可以得到手指与中心点连线与x轴正轴方向的夹角angle,如图中标识出的夹角。我们可以得到手指与中心点连线之间的距离(已知vx,vy,相当于已知直角三角形两条直角边,求斜边长度),这个距离如果超过大圆区域,就取大圆半径,因为小圆球的移动区域需要在大圆范围内,不能移动出大圆。

3、有了这个距离(图中蓝色直角三角形斜边长)和夹角angle,可以得到蓝色直角三角形的两条直角边长,也就是小圆球的移动坐标值。有了这个移动坐标值,我们就可以控制小圆球的移动了。

4、控制小鱼位置:小鱼移动需要有一个速度值,这个速度值相当于其在某个方向上移动出去的距离,也就是相当于黄色直角三角形的斜边长,有了斜边长和angle角度,可以得到黄色直角三角形的两条直角边长,即小鱼的移动坐标距离。

摇杆区静态代码:

给大摇杆添加touch事件:

事件中的逻辑思路如下几步注释:

screenX 与 screenY 指的是手指触摸点在整个屏幕中的坐标,而 x 与 y 指的是手指触摸点在当前容器中的坐标。我们需要的是 x 与 y

测试效果小圆球拖动效果,发现几个小问题:

首先,拖动小圆球拖不动,只有在大圆区域内拖动才能使小圆球移动,这是因为touch事件仅仅是加在大圆上的。

解决:将加在大圆上的 touch 事件改为加在 大圆与小圆球的外层容器上:

其次,小圆球的拖动不够圆滑,没有动画效果

解决:用显式动画的方式给小球增加动画效果:

使用curves库(需要导入)中的动画效果:

再次,手指松开后小球位置需要还原:这就需要对事件类型做出判断,根据不同事件分别进行处理:手指松开时还原小球位置;手指移动时处理小球跟随效果,即我们写出的1-5步的代码:

给手指松开小球位置还原增加动画效果:

到这里就完成了摇杆小球跟随手指移动的效果。

接下来我们来控制小鱼的位置:

此时测试发现效果是:只有移动小球时,小鱼位置才随之改变,移动小球停止,小鱼就不动了。效果不够圆滑生动。实现小鱼在手指控制小球过程中持续移动,这就需要开启一个定时器。

要想人眼看到动画效果,最低每秒要24帧。定时器设置为40毫秒时,每秒就是25帧。

此时发现小鱼不会随着游动方向改变角度,完善小鱼的角度:

实践:

typescript 复制代码
// AnimationPage.ets
import router from '@ohos.router'
import curves from '@ohos.curves'

@Styles function btnStyle(){
  .backgroundColor('rgba(0,0,0,0.2)')
}

@Entry
@Component
struct AnimationPage {
  // 小鱼坐标
  @State fishX: number = 400
  @State fishY: number = 180
  // 小鱼角度
  @State angle: number = 0
  // 小鱼图片
  @State src:Resource = $r('app.media.fish')

  // 是否开始游戏
  @State isBegin:boolean = false

  // 摇杆中心区域坐标
  private centerX:number = 120
  private centerY:number = 120

  // 大、小圆半径
  private maxRadius:number = 100
  private radius:number = 20

  // 摇杆小圆球初始位置
  @State positionX: number = this.centerX
  @State positionY: number = this.centerY

  // 角度正弦和余弦
  sin:number = 0
  cos:number = 0

  // 小鱼移动速度
  speed:number = 0

  // 任务id
  taskId:number = 1

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Stack(){
          // 返回按钮
          Button('返回')
            .position({x:0,y:0})
            .btnStyle()
            .onClick(()=>{
              router.back()
            })

          // 开始游戏按钮
          if(!this.isBegin){
            Button('开始游戏')
              .onClick(()=>{
                animateTo(
                  {duration:1000},
                  ()=>{
                    this.isBegin = true
                  }
                )
              })
          }else{
            // 小鱼图片
            Image(this.src)
              .width('80')
              .position({x: this.fishX - 40, y: this.fishY - 40})
              .rotate({angle:this.angle, centerX:'50%', centerY:'50%'})
              // .animation({duration:500, tempo:1})
              .transition({
                type:TransitionType.Insert,
                opacity:0,
                translate:{x: -200}
              })

          }


          // 操作按钮
          /*Row(){
            Button('←')
              .btnStyle()
              .type(ButtonType.Circle)
              .onClick(()=>{
                animateTo(
                  { duration:500 },
                  ()=>{
                    this.src = $r('app.media.fish_left')
                    this.fishX -= 40
                  }
                )
              })
            Column({
              space:20
            }){
              Button('↑')
                .btnStyle()
                .type(ButtonType.Circle)
                .onClick(()=>{
                  animateTo(
                    {duration:500},
                    ()=>{
                      this.fishY -= 40
                    }
                  )
                })
              Button('↓')
                .btnStyle()
                .type(ButtonType.Circle)
                .onClick(()=>{
                  animateTo(
                    {duration:500},
                    ()=>{
                      this.fishY += 40
                    }
                  )
                })
            }
            Button('→')
              .btnStyle()
              .type(ButtonType.Circle)
              .onClick(()=>{
                animateTo(
                  { duration:500 },
                  ()=>{
                    this.src = $r('app.media.fish')
                    this.fishX += 40
                  }
                )
              })
          }
          .width(120)
          .position({x:10,y:250})
          .justifyContent(FlexAlign.Center)*/

          // 摇杆控制
          Row(){
            Circle({ width: this.maxRadius * 2, height:this.maxRadius * 2})
              .fill('#20101010')
              .position({x:this.centerX - this.maxRadius, y:this.centerX - this.maxRadius })

            Circle({ width: this.radius * 2, height:this.radius * 2})
              // .fill('#403A3A3A')
              .fill('#d3601010')
              .position({x:this.positionX - this.radius, y:this.positionY - this.radius })
          }
            .width(240)
            .height(240)
            .position({x:0, y:120})
            .onTouch(this.handleTouchEvent.bind(this))
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .backgroundImage($r('app.media.fish_bg'),ImageRepeat.NoRepeat)
    .backgroundImageSize(ImageSize.Cover)
    .backgroundImagePosition(Alignment.Bottom)
  }

  handleTouchEvent = (event:TouchEvent)=>{
    switch (event.type){
      case TouchType.Up:
        // 还原小球位置
        animateTo(
          { curve:curves.springMotion() },
          ()=>{
            this.positionX = this.centerX
            this.positionY = this.centerY
          }
        )
        // 还原小鱼速度
        this.speed = 0
        // 还原小鱼角度
        this.angle = 0
        // 取消定时任务
        clearInterval(this.taskId)
        break;
      case TouchType.Down:
        this.taskId = setInterval(()=>{
          this.fishX += this.speed * this.cos
          this.fishY += this.speed * this.sin
        },40)
        break;
      case TouchType.Move:
      // 1、获取手指位置坐标
        let x = event.touches[0].x
        let y = event.touches[0].y
      // 2、计算手指与中心点的坐标差值
        let vx = x - this.centerX
        let vy = y - this.centerY
      // 3、计算手指与中心点连线与x轴正半轴的夹角,单位是弧度
        let angle = Math.atan2(vy,vx)
      // 4、计算手指与中心点的距离
        let distance = this.getDistance(vx,vy)
      // 5、计算摇杆小球的坐标
        this.sin = Math.sin(angle)
        this.cos = Math.cos(angle)
        animateTo(
          { curve:curves.responsiveSpringMotion() },
          ()=>{
            // 修改摇杆小球的坐标
            this.positionX = this.centerX + distance * this.cos
            this.positionY = this.centerY + distance * this.sin
            // 修改小鱼的坐标
            this.speed = 5
            /*this.fishX += this.speed * this.cos
            this.fishY += this.speed * this.sin*/

            // 小鱼向右游
            if(Math.abs(angle * 2) < Math.PI){
              this.src = $r('app.media.fish')
            }else{  // 小鱼向左游
              this.src = $r('app.media.fish_left')
              angle = angle < 0 ? angle + Math.PI : angle - Math.PI  // todo 这句不太懂
            }

            // 修改小鱼的角度
            this.angle = angle * 180 / Math.PI
          }
        )
        break;
    }
  }

  getDistance = (x:number,y:number)=>{
    let d = Math.sqrt(x*x + y*y)
    return Math.min(d, this.maxRadius)
  }
}
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