【ES6复习笔记】Class类(15)

介绍

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

js 复制代码
class shouji {
    constructor(brand,price) {
        this.brand=brand;
        this.price=price
    }

    call(){
        console.log('我可以打电话')
    }
}

let A = new shouji('1+',1999);
console.log(A)

知识点:

  1. class 声明类
  2. constructor 定义构造函数初始化
  3. extends 继承父类
  4. super 调用父级构造方法
  5. static 定义静态方法和属性
  6. 父类方法可以重写

静态成员

js 复制代码
class Person{
    static name='手机'
}
let nokia = new Person();
console.log(nokia.name);

构造函数继承

js 复制代码
function Phone(brand,price){
    this.brand=brand;
    this.price=price;
}
Phone.prototype.call=function (){
    console.log("我可以打电话");
}
function SmartPhone(brand,price,color,size){
    Phone.call(this,brand,price);
    this.color=color;
    this.size=size;
}

//设置子级构造函数原型
SmartPhone.prototype=new Phone;
SmartPhone.prototype.constructor=SmartPhone;

//声明子类方法
SmartPhone.prototype.photo = function (){
    console.log('我可以玩游戏');
}
const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch')
console.log(chuizi);

Class 的类继承

js 复制代码
class Phone{
    constructor(brand,price) {
        this.brand=brand;
        this.price=price;

    }
    //父类的成员属性
    call(){
        console.log('我可以打电话')
    }
}
class SmartPhone extends Phone{
    constructor(brand,price,color,size) {
        super(brand,price);
        this.color=color;
        this.size=size;
    }
    photo(){
        console.log('拍照');
    }

    playGame(){
        console.log('打游戏');
    }
}
const xiaomi=new SmartPhone('小米',1999,'黑色','4.7inch')
xiaomi.call();
xiaomi.photo();
xiaomi.playGame();

子类对父类方法的重写

js 复制代码
class Phone{
    constructor(brand,price) {
        this.brand=brand;
        this.price=price;

    }
    //父类的成员属性
    call(){
        console.log('我可以打电话')
    }
}
class SmartPhone extends Phone{
    constructor(brand,price,color,size) {
        super(brand,price);
        this.color=color;
        this.size=size;
    }
    photo(){
        console.log('拍照');
    }

    playGame(){
        console.log('打游戏');
    }

    //重写!
    call(){
        console.log('我可以进行视频通话')
    }
}
const xiaomi=new SmartPhone('小米',1999,'黑色','4.7inch')
xiaomi.call();
xiaomi.photo();
xiaomi.playGame();

get 和 set 设置

js 复制代码
class Phone{
    get price(){
        console.log("价格被读取了")
        return 'I LOVE YOU'
    }

    set price(val){
        console.log('价格被修改了')
        return val;
    }
}

//实例化对象
let s = new Phone();
s.price=12  
// console.log(s.price)   //其实是调用price方法
相关推荐
能来帮帮蒟蒻吗12 分钟前
Go语言学习(15)结构体标签与反射机制
开发语言·笔记·学习·golang
陈皮话梅糖@2 小时前
使用 Provider 和 GetX 实现 Flutter 局部刷新的几个示例
开发语言·javascript·flutter
有个人神神叨叨5 小时前
OpenAI发布的《Addendum to GPT-4o System Card: Native image generation》文件的详尽笔记
人工智能·笔记
Yolo@~6 小时前
个人网站:基于html、css、js网页开发界面
javascript·css·html
斯~内克6 小时前
Electron 菜单系统深度解析:从基础到高级实践
前端·javascript·electron
安全方案6 小时前
精心整理-2024最新网络安全-信息安全全套资料(学习路线、教程笔记、工具软件、面试文档).zip
笔记·学习·web安全
dr李四维6 小时前
vue生命周期、钩子以及跨域问题简介
前端·javascript·vue.js·websocket·跨域问题·vue生命周期·钩子函数
旭久6 小时前
react+antd中做一个外部按钮新增 表格内部本地新增一条数据并且支持编辑删除(无难度上手)
前端·javascript·react.js
慵懒学者8 小时前
15 网络编程:三要素(IP地址、端口、协议)、UDP通信实现和TCP通信实现 (黑马Java视频笔记)
java·网络·笔记·tcp/ip·udp