【Golang - 90天从新手到大师】Day02 - 基本语法

系列文章合集

Golang - 90天从新手到大师

变量和常量

变量声明

标准声明

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var name type

批量声明

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var (
    name1 type1
    name2 type2
  ...
)

声明时初始化

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var name type = value

类型推导

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var name = value

短变量声明

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name := value

匿名声明

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,多用于占位

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func foo() (int, string) {
    return 10, "name"
}
func main() {
    x, _ := foo()
    _, y := foo()
    fmt.Println("x=", x)
    fmt.Println("y=", y)
}

常量声明

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const identifier [type] = value    //显式类型定义
const identifier = value    //隐式类型定义

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

iota

特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量,代表了const声明块的行索引,可以被用作枚举值:

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package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b = iota   //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
  const a1 = iota  //0
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
 

结果为:0 1 2 ha ha 100 100 7 8

如果中断iota自增,则必须显式恢复;自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型。

指针

区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针,指针操作只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)即可。

空指针的值为nil

new

用于分配内存空间。

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func new(Type) *Type ------ new函数返回一个指向该类型内存地址的指针

make

make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。

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func make(t Type, size ...IntegerType) Type
func main() {
    var b map[string]int              //声明map类型
    b = make(map[string]int, 10)      //初始化,不初始化会引发panic
    b["测试"] = 100                    //赋值
    fmt.Println(b)
}

数据类型

布尔型 bool

1.布尔类型变量的默认值为false。

2.Go 语言中不允许将整型强制转换为布尔型.

3.布尔型无法参与数值运算,也无法与其他类型进行转换.

整数型 int8、int16、int32、int64 有符号整型

uint8、uint16、uint32、uint64 无符号整型

int 32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64

uint 32位操作系统上就是uint32,64位操作系统上就是uint64

uintptr 无符号整型,用于存放一个指针

rune 代表一个 UTF-8字符,实际上是uint8

byte 代表一个ASCII码字符,实际上是int32

浮点型 float32、float64 浮点型

complex64、complex128 复数,实部和虚部各占一半

字符串型 string Go语言中的字符串以原生数据类型出现,使用字符串就像使用其他原生数据类型一样。

复合类型

1、指针类型(Pointer)

2、数组类型

3、结构化类型(struct)

4、Channel 类型

5、函数类型

6、切片类型

7、接口类型(interface)

8、Map 类型

字符串类型

字符串修改

字符串是不允许修改的,想要修改字符串,需要先将其转换成 []rune 或 []byte,修改后再转换为 string。无论哪种转换,都会重新分配内存,并复制字节数组。

字符串拼接

在Go中,字符串可以很方便的拼接:str := str1 + str2 + str3

字符串拼接在编译时都会被存放到一个切片中,拼接过程需要遍历两次切片,第一次遍历获取总长度,据此申请内存,第二次遍历会把字符串逐个拷贝过去。

为什么字符串不允许修改?

C++语言中的string,其本身拥有内存空间,修改string是支持的。但Go的实现中,string不包含内存空间,只有一个内存的指针,且通常指向字符串字面量,而字符串字面量存储位置是只读段,而不是堆或栈上,所以才有了string不可修改的约定。

\]byte 转换成 string 一定会拷贝内存吗? 在临时需要字符串的场景下,byte切片转换成string时并不会拷贝内存,而是直接返回一个string,这个string的指针(string.str)指向切片的内存。例如以下场景: 使用m\[string(b)\]来查找map(map是string为key,临时把切片b转成string); 字符串拼接,如"\<" + "string(b)" + "\>"; 字符串比较:string(b) == "foo" #### Slice 类型 Slice又称动态数组,依托数组实现,可以方便的进行扩容、传递等,实际使用中比数组更灵活 #### Slice基本操作 #### 切片追加 Go语言的内建函数 append() 可以为切片动态添加元素。可以一次添加一个元素,可以添加多个元素,也可以添加另一个切片中的元素。还可以使用 append() 来变相删除元素 func main(){ var s []int s = append(s, 1) // [1] s = append(s, 2, 3, 4) // [1 2 3 4] s2 := []int{5, 6, 7} s = append(s, s2...) // [1 2 3 4 5 6 7] // 从切片中删除元素 a := []int{30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37} // 要删除索引为2的元素 a = append(a[:2], a[3:]...) fmt.Println(a) //[30 31 33 34 35 36 37] } #### 字符串切片 ### 切片扩容 切片追加时,由于每个切片会指向一个底层数组,若这个数组的容量够用就添加新增元素。当底层数组不能容纳新增的元素时,切片就会自动按照一定的策略进行"扩容",此时该切片指向的底层数组就会更换。"扩容"操作往往发生在 append() 函数调用时,所以我们通常都需要用原变量接收 append 函数的返回值。 func main() { //append()添加元素和切片扩容 var numSlice []int for i := 0; i < 10; i++ { numSlice = append(numSlice, i) fmt.Printf("%v len:%d cap:%d ptr:%p\n", numSlice, len(numSlice), cap(numSlice), numSlice) } } 输出: [0] len:1 cap:1 ptr:0xc0000a8000 [0 1] len:2 cap:2 ptr:0xc0000a8040 [0 1 2] len:3 cap:4 ptr:0xc0000b2020 [0 1 2 3] len:4 cap:4 ptr:0xc0000b2020 [0 1 2 3 4] len:5 cap:8 ptr:0xc0000b6000 [0 1 2 3 4 5] len:6 cap:8 ptr:0xc0000b6000 [0 1 2 3 4 5 6] len:7 cap:8 ptr:0xc0000b6000 [0 1 2 3 4 5 6 7] len:8 cap:8 ptr:0xc0000b6000 [0 1 2 3 4 5 6 7 8] len:9 cap:16 ptr:0xc0000b8000 [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9] len:10 cap:16 ptr:0xc0000b8000 可以看出:切片容量以 1、2、4、8、16 的规则再扩容,每次扩容后是扩容前的两倍。 #### slice扩容源码 从源码中可得: 如果新的长度(newlen)大于两倍旧容量(doublecap),最终容量(newcap)就是新的长度(newlen) 否则,如果旧容量小于256,最终容量就是两倍旧容量 否则,扩容计算方式变为 旧容量 +(旧容量 + 768)/4,也就是扩充(25%+192)的容量,不断扩容直到最终容量大于新长度 最后,若newcap溢出后,最终容量 就设为 新的长度 #### 切片拷贝 ##### 浅拷贝 只拷贝了对象的全部内容,但不拷贝对象的引用的内容 func main() { s1 := make([]int, 3) //[0 0 0] s2 := s1 //将s1直接赋值给s2,s1和s2共用一个底层数组 s2[0] = 100 fmt.Println(s1) //[100 0 0] fmt.Println(s2) //[100 0 0] } ##### 深拷贝 使用 Go 语言内建的 copy() 函数可以轻松做到对切片的深拷贝 func main() { // copy()复制切片 a := []int{1, 2, 3, 4, 5} c := make([]int, 5, 5) copy(c, a) //使用copy()函数将切片a中的元素复制到切片c fmt.Println(a) //[1 2 3 4 5] fmt.Println(c) //[1 2 3 4 5] c[0] = 1000 fmt.Println(a) //[1 2 3 4 5] fmt.Println(c) //[1000 2 3 4 5] } ### Map 类型 map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用 使用 make()函数分配内存,语法为: make ( map[KeyType]ValueType, cap) 判断某个键是否存在,语法为: value,ok := map[key] #### map的遍历 Go 中使用 for range 遍历map 使用 delete() 函数删除键值对,语法为: delete(map, key) ### 数据结构 #### hmap数据结构 了解map的大致用法后,看一下 map 的底层结构能更好的理解 map,Go 语言中 map 使用哈希表作为底层实现,map 类型的变量本质上是一个指针,指向 hamp 结构体。其数据结构如下: 源码文件:runtime/map.go line:117、134 type hmap struct { count int //当前元素个数 flags uint8 //当前状态 B uint8 //记录桶的数目是2^B noverflow uint16 //记录使用的溢出桶数量 hash0 uint32 //hash种子 buckets unsafe.Pointer //数组指针,记录桶的位置 oldbuckets unsafe.Pointer //扩容时,记录旧桶的位置 nevacuate uintptr //渐进式扩容阶段,记录下一个迁移的旧桶编号 extra *mapextra //指向mapextra结构体,里面记录溢出桶相关信息 } type mapextra struct {   overflow *[]*bmap  //记录已经使用的溢出桶的地址   oldoverflow *[]*bmap  //旧桶使用的溢出桶的地址   nextOverflow *bmap  //下一个空闲溢出桶的地址 } 一个哈希表可以有多个 bucket (哈希桶),而每个 bucket 能保存若干个键值对。 注意:当B大于4时,会额外创建 2\^(B-4) 个桶用作溢出桶 (这些溢出桶和常规桶 在内存中是连续的) bucket数据结构 源码文件:runtime/map.go  line:64、151 const bucketCnt = abi.MapBucketCount //=8 type bmap struct { tophash [bucketCnt]uint8  //存储哈希值的高8位     //以下属性在编译期间生成;源码位于 src/cmd/compile/internal/reflectdata/reflect.go:MapBucketType   line:91 keys [8]keytype values [8]valuetype pad uintptr  //用于对齐内存 overflow uintptr  //溢出桶的地址 } 显而易见,每个桶中定义了有8个哈希值的容量,即每个桶的容量为8,超过8个就要用到溢出桶。 除此之外,bucket 还有一些属性会在编译时动态生成,因为哈希表中可能存储不同类型的键值对,而且 Go 语言也不支持泛型,所以键值对占据的内存空间大小只能在编译时进行推导。 #### map扩容 触发扩容的条件有二个: 负载因子 \> 6.5时,也即平均每个 bucket 存储的键值对达到6.5个。 noverflow \>= 2\^15(B \> 15)或 noverflow \>= 2\^B(B \<= 15) 时,也即溢出桶数量 超过 常规桶数量 或 32768 时。 条件不同触发的扩容方法也不同: #### 增量扩容 当负载因子过大时,就新建一个 bucket,新的 bucket 长度是原来的2倍,然后旧 bucket 数据分流到两个新的 bucket 中。 #### 等量扩容 当溢出桶过多,但负载因子又没有超过阈值时,就进行等量扩容。(即条件2) 所谓等量扩容,实际上并不是扩大容量,而是创建和旧桶一样多的新桶,然后搬迁键值对,把松散的键值对重新排列一次,以使 bucket 的使用率更高,进而保证更快的存取。 ### struct 类型 结构体的定义 使用 type 和 struct 关键字来定义结构体,语法如下: type 类型名 struct { 字段名 字段类型 字段名 字段类型 ... } 在 Go 1.9 版本新增了类型别名的新功能,语法如下: type 类型别名 = 类型名 结构体实例化 package main import ( "fmt" ) type A struct { a string b int8 } func main() { //普通实例化 var a1 A  //没初始化前,成员变量都是零值 a1.a = "a" a1.b = 1 //匿名结构体 var user struct { Name string Age int } user.Name = "小王子" user.Age = 18 fmt.Printf("%#v\n", user) //struct { Name string; Age int }{Name:"小王子", Age:18} //指针类型结构体 var a2 = new(A) fmt.Printf("%T\n", a2) //*main.A //取结构体的地址实例化 var a3 = &A{} //相当于进行了 new a3.a = "a3" //底层是(*a3).a = "a3",是 Go 语言的语法糖 fmt.Printf("%T\n", a3) //*main.A } 构造函数   Go 语言的结构体并没有构造函数,但我们可以通过初始化来简便的实现构造函数。 func newA(a string, b int8) *A { return &A{ a: a, b: b, } } //调用构造函数 func main() { a1 := NewA("a",1) fmt.Println(a1) } 方法   在 Go 语言中,结构体就像是类的简化形式。但结构体内不允许定义函数,也没有类的概念,怎么定义方法呢?通过绑定类型来实现方法。 Go 语言的方法,是作用在接收者(receiver)上的一个函数,是一种特殊的函数。举个例子: type Person struct{ name string age int } func (this *Person) GetName() { fmt.Printf(this.Name) } func main(){ person := Person{ Name: "xiaofan", Age: 18, } person.GetName() //执行Person绑定的方法GetName return } 方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型。方法的调用看起来就像 C++ 中调用类的成员函数一样 ------ 对象.方法。 结构体的"继承"   Go 语言中可以通过(组合)结构体嵌套来实现"继承"。 package main import ( "fmt" ) type Person struct { //结构体大写开头 ------ 公有 Name string //属性大写开头 ------ 公有属性 age int //属性小写开头 ------ 私有属性 } func (p *Person) GetName() { //方法大写开头 ------ 共有 fmt.Printf("%s\n", p.Name) } type Student struct { Person //这样Student类就可以继承Person类了 score int //student类自己的属性 } func (s *Student) getscore() { //方法小写开头 ------ 私有 fmt.Println(s.score) } func main() { stu := Student{} stu.Name = "小饭" //继承父类的属性 stu.score = 100 stu.GetName() //继承父类的方法 stu.getscore() } Go 语言的公有是可挎包访问,在同一包内 私有属性同样可访问。 结构体标签(Tag)   Go的struct声明允许字段附带 Tag 来对字段做一些标记。 Tag 是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来。Tag 在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下: `key1:"value1" key2:"value2"` 举个例子: //Student 学生 type Student struct { ID int `json:"id"` //通过指定tag实现json序列化该字段时的key Gender string //json序列化是默认使用字段名作为key name string //私有不能被json包访问 } func main() { s1 := Student{ ID: 1, Gender: "男", name: "学生", } data, err := json.Marshal(s1) if err != nil { fmt.Println("json marshal failed!") return } fmt.Printf("json str:%s\n", data) //json str:{"id":1,"Gender":"男"} } Tag 常见用法主要是JSON数据解析、ORM映射等。

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