主程序
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame:
"""
游戏类
"""
def init(self):
print("游戏初始化")
初始化字体模块
pygame.font.init()
创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
常见游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
调用私有创建精灵的方法,创建精灵和精灵组
self.__create_sprites()
设置定时器事件,创建敌机,时间1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
设置定时器事件,发射子弹
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
def __create_sprites(self):
创建精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
bg2.rect.y = -SCREEN_RECT.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
建立英雄飞机精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_groups = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SECTION)
2.事件监听
self.__event_handle()
3.碰撞检测
self.__check_collide()
4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
5.更新显示
pygame.display.update()
def __event_handle(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出现")
创建敌机精灵
enemy = Enemy()
将精灵添加到精灵组中
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
self.hero.rect.x += 5
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
self.hero.rect.x -= 5
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
使用键盘的方法获取按键
key_pressed = pygame.key.get_pressed() # 获取按键元组
判断元组中对应按键索引
if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed_x = 2
self.hero.update()
self.hero.speed_x = 0
if key_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed_x = -2
self.hero.update()
self.hero.speed_x = 0
if key_pressed[pygame.K_UP]:
self.hero.speed_y = -3
self.hero.update()
self.hero.speed_y = 0
if key_pressed[pygame.K_DOWN]:
self.hero.speed_y = 3
self.hero.update()
self.hero.speed_y = 0
def __check_collide(self):
1.子弹打飞机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
2.英雄飞机撞敌机
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
3.判断列表内容
if len(enemies) > 0:
#self.hero.kill()
结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_groups.update()
self.hero_groups.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
清屏
pygame.display.get_surface().fill((0, 0, 0))
设置字体
font = pygame.font.SysFont("arial", 72) # 字体和字号
渲染文本
text_surface = font.render("GAME_OVER", True, (255, 0, 0))
获取文本矩形
text_rect = text_surface.get_rect(center=(SCREEN_RECT.width // 2, SCREEN_RECT.height // 2))
将文本绘制到窗口
pygame.display.get_surface().blit(text_surface, text_rect)
更新显示
pygame.display.update()
等3秒
pygame.time.delay(3000)
pygame.quit() # 卸载所有模块
exit()
if name == "main":
print("游戏开始")
创建游戏对象
game = PlaneGame()
启动游戏
game.start_game()
辅助程序
import pygame
import random
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FRAME_PER_SECTION = 60
# 创建敌机定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹的事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""
游戏精灵类
"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.speed = speed
self.rect = self.image.get_rect() # 默认位置(0,0)
def update(self):
# 屏幕垂直方向移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""
游戏背景
"""
def __init__(self, is_alt = False):
# 1.调用父类的初始方法,指定图片
super().__init__("images/background.png")
# 2.判断是否为第二张图片,如果是需要指定.
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 1.调用父类方法
super().update()
# 2.判断背景是否移出屏幕,如果移出屏幕则移动到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -SCREEN_RECT.height
class Enemy(GameSprite):
"""
创建敌机类
"""
def __init__(self):
# 1.调用父类的初始方法,指定图片
super().__init__("images/enemy1.png")
# 2.指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1,3)
# 3.指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
# 1.调用父类方法,保证垂直移动
super().update()
# 2.判断是否飞出屏幕,飞出则从敌机精灵组删除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# print("飞出屏幕")
# 飞出屏幕,kill来删除
self.kill()
def __del__(self):
# print("飞机坠机了")
pass
class Hero(GameSprite):
"""
英雄飞机
"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,竖直方向上不移动
super().__init__("images/me1.png",speed = 0)
# 2.设置初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
# 3.创建子弹精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.speed_x = 0
self.speed_y = 0
def update(self):
# 水平移动
self.rect.x += self.speed_x
# 垂直移动
self.rect.y += self.speed_y
# 控制飞机飞出边界
if self.rect.x <= 0 or self.rect.right >= SCREEN_RECT.width:
self.rect.x -= self.speed_x
self.rect.y -= self.speed_y
def fire(self):
print("发射子弹")
for i in range(0, 3):
# 1.创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 2.设置子弹精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3.子弹加入到子弹精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""
子弹类
"""
def __init__(self):
# 调用父类方法设置子弹图片和位置
super().__init__("images/bullet1.png", speed=-2)
def update(self):
# 调用父类方法,垂直飞行
super().update()
# 判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
print("子弹销毁")