设计模式——职责链模式

职责链模式(Chain of Responsibility)

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

发出请求的客户端并不知道职责链中哪一个对象处理了请求,这样就可以实现在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配任务。

代码如下

c++ 复制代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

using namespace std;

// Handler类,定义一个处理请示的接口
class Handler{
public:
    // 设置继任者
    void SetSuccessor(Handler *successor){
        successor_ = successor;
    }

    // 处理请求的抽象方法
    virtual void HandleRequest(int request) = 0;

protected:
    Handler *successor_;
};


// ConcreteHandler1类, 当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位
class ConcreteHandler1 : public Handler{
public:
    void HandleRequest(int request) override{
        if(request>=0 && request<10){
            cout << "ConcreteHandler1 处理请求" << endl;
        }
        else if(successor_ != nullptr){
            // 转移到下一位
            successor_->HandleRequest(request);
        }
    }
};

// ConcreteHandler1类, 当请求数在10到20之间则有权处理,否则转到下一位
class ConcreteHandler2 : public Handler{
public:
    void HandleRequest(int request) override{
        if(request>=10 && request<20){
            cout << "ConcreteHandler2 处理请求" << endl;
        }
        else if(successor_ != nullptr){
            // 转移到下一位
            successor_->HandleRequest(request);
        }
    }
};

// ConcreteHandler3类, 当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位
class ConcreteHandler3 : public Handler{
public:
    void HandleRequest(int request) override{
        if(request>=20 && request<30){
            cout << "ConcreteHandler3 处理请求" << endl;
        }
        else if(successor_ != nullptr){
            // 转移到下一位
            successor_->HandleRequest(request);
        }
    }
};


// 客户端代码,向链上的具体处理者对象提交请求
void Client(){
    Handler *h1 = new ConcreteHandler1();
    Handler *h2 = new ConcreteHandler2();
    Handler *h3 = new ConcreteHandler3();
    h1->SetSuccessor(h2);
    h2->SetSuccessor(h3);

    vector<int> request = {2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20};
    for(int a:request){
        h1->HandleRequest(a);
    }
}

int main(){
    Client();
    return 0;
}

输出为

复制代码
ConcreteHandler1 处理请求
ConcreteHandler1 处理请求
ConcreteHandler2 处理请求
ConcreteHandler3 处理请求
ConcreteHandler2 处理请求
ConcreteHandler1 处理请求
ConcreteHandler3 处理请求
ConcreteHandler3 处理请求
相关推荐
会飞的架狗师14 小时前
DDD笔记 | 实体、值对象、聚合、聚合根
设计模式·设计规范
wanghowie1 天前
01.08 Java基础篇|设计模式深度解析
java·开发语言·设计模式
syt_10131 天前
设计模式之-中介者模式
设计模式·中介者模式
明洞日记1 天前
【设计模式手册023】外观模式 - 如何简化复杂系统
java·设计模式·外观模式
游戏23人生1 天前
c++ 语言教程——16面向对象设计模式(五)
开发语言·c++·设计模式
watersink1 天前
Agent 设计模式
开发语言·javascript·设计模式
老朱佩琪!1 天前
Unity策略模式
unity·设计模式·策略模式
o0向阳而生0o1 天前
116、23种设计模式之责任链模式(23/23)(完结撒花)
设计模式·责任链模式
山沐与山2 天前
【设计模式】Python模板方法模式:从入门到实战
python·设计模式·模板方法模式
阿拉斯攀登2 天前
设计模式:责任链模式
设计模式·责任链模式