设计模式——职责链模式

职责链模式(Chain of Responsibility)

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

发出请求的客户端并不知道职责链中哪一个对象处理了请求,这样就可以实现在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配任务。

代码如下

c++ 复制代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

using namespace std;

// Handler类,定义一个处理请示的接口
class Handler{
public:
    // 设置继任者
    void SetSuccessor(Handler *successor){
        successor_ = successor;
    }

    // 处理请求的抽象方法
    virtual void HandleRequest(int request) = 0;

protected:
    Handler *successor_;
};


// ConcreteHandler1类, 当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位
class ConcreteHandler1 : public Handler{
public:
    void HandleRequest(int request) override{
        if(request>=0 && request<10){
            cout << "ConcreteHandler1 处理请求" << endl;
        }
        else if(successor_ != nullptr){
            // 转移到下一位
            successor_->HandleRequest(request);
        }
    }
};

// ConcreteHandler1类, 当请求数在10到20之间则有权处理,否则转到下一位
class ConcreteHandler2 : public Handler{
public:
    void HandleRequest(int request) override{
        if(request>=10 && request<20){
            cout << "ConcreteHandler2 处理请求" << endl;
        }
        else if(successor_ != nullptr){
            // 转移到下一位
            successor_->HandleRequest(request);
        }
    }
};

// ConcreteHandler3类, 当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位
class ConcreteHandler3 : public Handler{
public:
    void HandleRequest(int request) override{
        if(request>=20 && request<30){
            cout << "ConcreteHandler3 处理请求" << endl;
        }
        else if(successor_ != nullptr){
            // 转移到下一位
            successor_->HandleRequest(request);
        }
    }
};


// 客户端代码,向链上的具体处理者对象提交请求
void Client(){
    Handler *h1 = new ConcreteHandler1();
    Handler *h2 = new ConcreteHandler2();
    Handler *h3 = new ConcreteHandler3();
    h1->SetSuccessor(h2);
    h2->SetSuccessor(h3);

    vector<int> request = {2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20};
    for(int a:request){
        h1->HandleRequest(a);
    }
}

int main(){
    Client();
    return 0;
}

输出为

复制代码
ConcreteHandler1 处理请求
ConcreteHandler1 处理请求
ConcreteHandler2 处理请求
ConcreteHandler3 处理请求
ConcreteHandler2 处理请求
ConcreteHandler1 处理请求
ConcreteHandler3 处理请求
ConcreteHandler3 处理请求
相关推荐
烤麻辣烫1 天前
23种设计模式(新手)-9单例模式
java·开发语言·学习·设计模式·intellij-idea
资生算法程序员_畅想家_剑魔1 天前
Java常见技术分享-设计模式的六大原则
java·开发语言·设计模式
刀法如飞1 天前
从零手搓一个类Spring框架,彻底搞懂Spring核心原理
java·设计模式·架构设计
一条闲鱼_mytube1 天前
智能体设计模式全景总结:21个模式快速串联指南
网络·设计模式
老蒋每日coding1 天前
AI Agent 设计模式系列(十五)—— A2A Agent 间通信模式
人工智能·设计模式
Leo July1 天前
【Java】Java设计模式实战指南:从原理到框架应用
java·开发语言·设计模式
老蒋每日coding1 天前
AI Agent 设计模式系列(十四)—— 知识检索(RAG)模式
人工智能·设计模式·langchain
Yu_Lijing2 天前
基于C++的《Head First设计模式》笔记——模式合作
c++·笔记·设计模式
S-X-S2 天前
常用设计模式+集成websocket
websocket·设计模式
编程饭碗2 天前
【二十三种设计模式】
设计模式