【个人博客搭建】(26)发布后端webapi项目

1、选择启动的webapi,右击发布

2、选择左下角的"显示所有设置"

在上一页按钮那边是发布文件夹的目录 地址,

现在界面的就是配置的信息,

配置:Debug、Release

目标框架:我们用的net8.0,就是他,

部署模式:

框架依赖:

独立:

目标运行时:

win-x86

win-x64

linux-x64

osx-x64

........

3、选择了合适的配置后,然后点击保存

4、然后点击上方的发布按钮

程序就会开始执行发布操作

5、找到文件夹:

图片中就是发布后的所有文件了,然后可以复制到服务器(也有方式可以直接弄到服务器,这里暂时不做补充)

6、在IIS中添加网站:

选择网站,右击添加网站,填写相关信息,文件夹,端口,应用池

7、简单配置后,就可以进行访问了,因为屏蔽了swagger,所以也看不到内容,主要通过api试试,或者访问图片信息。测试是否成功

8、如果要本地访问的话,一般需要开放端口的,像我的阿里云是再加安全组,配置所需的端口的出入规则。

相关推荐
呆呆小雅35 分钟前
C#关键字volatile
java·redis·c#
boligongzhu37 分钟前
DALSA工业相机SDK二次开发(图像采集及保存)C#版
开发语言·c#·dalsa
web147862107231 小时前
C# .Net Web 路由相关配置
前端·c#·.net
Jasmine_llq2 小时前
《 火星人 》
算法·青少年编程·c#
_oP_i2 小时前
.NET Core 项目配置到 Jenkins
运维·jenkins·.netcore
军训猫猫头4 小时前
20.抽卡只有金,带保底(WPF) C#
ui·c#·wpf
向宇it14 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇25】C#面向对象动态多态——virtual、override 和 base 关键字、抽象类和抽象方法
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
这是我5814 小时前
C++打小怪游戏
c++·其他·游戏·visual studio·小怪·大型·怪物
向宇it15 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇24】C#面向对象继承——万物之父(object)、装箱和拆箱、sealed 密封类
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
坐井观老天20 小时前
在C#中使用资源保存图像和文本和其他数据并在运行时加载
开发语言·c#