Unity小技巧-通过Unity脚本获取安卓端VersionCode

Unity小技巧-通过Unity脚本获取安卓端VersionCode

csharp 复制代码
    public static int GetVersionCode()
    {
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
        AndroidJavaClass contextCls = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject context = contextCls.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        AndroidJavaObject packageMngr = context.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager");
        string packageName = context.Call<string>("getPackageName");
        AndroidJavaObject packageInfo = packageMngr.Call<AndroidJavaObject>("getPackageInfo", packageName, 0);
        return packageInfo.Get<int>("versionCode");
#elif UNITY_EDITOR
        return UnityEditor.PlayerSettings.Android.bundleVersionCode;
#else
        return 0;
#endif
    }
csharp 复制代码
txtTitle.text = "myapp " + Application.version+"."+ GetVersionCode();
相关推荐
逐光老顽童2 天前
Java 与 Kotlin 混合开发避坑指南:30 个真实案例实录
android·kotlin
爱勇宝2 天前
鸿蒙生态的下半场:开发者不只要能开发,还要能赚钱
android·前端·程序员
Yeyu2 天前
刷新一帧的艺术:invalidate / postInvalidate / postInvalidateOnAnimation全解析
android
潘潘潘2 天前
Android OTA 升级原理和流程介绍
android
plainGeekDev3 天前
null 判断 → Kotlin 可空类型
android·java·kotlin
plainGeekDev3 天前
getter/setter → Kotlin 属性
android·java·kotlin
YXL1111YXL3 天前
Handler 消息回收与协程异步执行的时序陷阱
android
恋猫de小郭3 天前
KMP / CMP 鸿蒙版本 Beta 发布,他有什么特别之处?
android·前端·flutter
三少爷的鞋3 天前
Android 协程并发控制:别动线程池,控制好并发语义就够了
android
weiggle4 天前
第七篇:状态提升与单向数据流——架构设计的核心
android