Go的运行时系统使用了一种名为Work Stealing
(工作窃取)的调度策略来分配Goroutine到可用线程(称为M
,即Machine)上执行。这样可以最大化CPU使用率,减少任务调度的开销。在这种机制下,任务队列和调度器通过动态平衡负载来提高并发性能和吞吐量。
Go的调度器使用了P(Processor)与M和Goroutine进行交互。每个P都维护了一个本地的Goroutine队列,新创建的Goroutine首先会被放入创建它的P的本地队列中。在这个系统中,P可以看作是可调度Goroutine的数量,每个P都可以关联一个M来执行Goroutine。
基本工作原理
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任务队列:每个工作线程(或goroutine)都有自己的双端队列(deque),用于存储任务。当一个线程生成新任务时,它会将任务放入自己的队列。这种队列就是上述所讲的P处理器。
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执行任务:M首先从自己对应P中获取任务并执行。如果它的任务队列为空,它就会尝试从其他线程的任务队列P中窃取任务。
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窃取任务:当一个M发现自己的任务队列P为空时,它会随机选择其他M的任务队列P,从队列的另一端窃取任务。这样可以避免竞争,因为线程对自己的任务队列使用一端,而其他线程只能从另一端窃取任务。
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负载均衡:通过这种机制,系统能够动态地平衡负载。如果某个线程的任务较多,其他空闲线程可以帮助处理这些任务,从而避免某些线程过载而其他线程空闲的情况。
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全局队列:如果所有本地队列P都为空,调度器会从全局队列中获取任务,全局队列存储的是所有P都无法处理的goroutine。
以下是一个简化的示意图,展示了P, M和Goroutine的交互:
P1 P2 P3 | | | v v v [G1,G2] [G3] [G4,G5,G6] ^ ^ ^ | | | M1 M2 M3
在这个图中,我们有3个P(P1、P2和P3),每个P都有一个本地的Goroutine队列。M1、M2和M3是3个线程,每个线程都关联了一个P,并且从其队列中取出Goroutine来执行。当M1完成了G1后,它会从P1的队列中取出G2来执行。如果P1的队列为空,M1就会尝试从P2或P3的队列中"窃取"一个Goroutine。
优点
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高效利用资源:通过动态平衡负载,确保所有线程尽可能地保持忙碌状态,提高CPU利用率。
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减少竞争:窃取任务时,只访问其他线程队列的一端,减少了竞争和锁的使用。
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灵活性:能够自适应负载变化,当任务量不均时,自动进行负载均衡。
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