【微服务网关——Go令牌桶限流】

1. time/rate限速器使用

  • 令牌桶限流算法
  • rate.NewLimiter(limit,burst)产生一个新的限速器
    • limit表示每秒产生token数、burst表示最多存token数
  • Allow判断当前是否可以取到token
  • Wait阻塞等待直到取到token
  • Reverse返回等待时间(预估的等待时间),再去取token
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package main

import (
	"context"
	"golang.org/x/time/rate"
	"log"
	"testing"
	"time"
)

func Test_RateLimiter(t *testing.T) {
	l := rate.NewLimiter(1, 5)
	log.Println(l.Limit(), l.Burst())
	for i := 0; i < 10; i++ {
		//阻塞等待直到,取到一个token
		log.Println("before Wait")
		c, _ := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*2)
		if err := l.Wait(c); err != nil {
			log.Println("limiter wait err:" + err.Error())
		}
		log.Println("after Wait")

		//返回需要等待多久才有新的token,这样就可以等待指定时间执行任务
		r := l.Reserve()
		log.Println("reserve Delay:", r.Delay())

		//判断当前是否可以取到token
		a := l.Allow()
		log.Println("Allow:", a)
		log.Println("======================")
	}
}

2. time/rate源码原理

  • 计算上次请求和当前请求时间差
  • 计算时间差内生成的token数+旧token数
  • 如果token为负,则计算等待时间
  • token为正,则请求后token-1
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type Limit float64

type Limiter struct {
	limit Limit//每秒产生的token数
	burst int//桶的总大小
	mu     sync.Mutex//锁
	tokens float64//token总数
	last time.Time//上一次更新token的时间
	lastEvent time.Time//最后一次限速的时间
}

Allow、Reverse、Wait三个方法底层调用的都是func (lim *Limiter) reserveN(now time.Time, n int, maxFutureReserve time.Duration) Reservation

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// reserveN 是 AllowN、ReserveN 和 WaitN 的辅助方法。
// maxFutureReserve 指定了允许的最大预订等待时间。
// reserveN 返回 Reservation(而不是 *Reservation),以避免在 AllowN 和 WaitN 中进行分配。
func (lim *Limiter) reserveN(now time.Time, n int, maxFutureReserve time.Duration) Reservation {
    // 加锁,保护临界区
    lim.mu.Lock()
    // 如果每秒产生的token数为无限,则无需预订直接返回
    if lim.limit == Inf {
        lim.mu.Unlock()
        return Reservation{
            ok:        true,        // 预订成功
            lim:       lim,         // 当前限流器
            tokens:    n,           // 预订的令牌数
            timeToAct: now,         // 立即生效
        }
    }
    // 更新当前时间、上次时间和现在可用令牌数
    now, last, tokens := lim.advance(now)
    // 计算请求n个tokens后的剩余令牌数
    tokens -= float64(n)
    // 计算等待时长
    var waitDuration time.Duration
    if tokens < 0 {
        // 如果令牌不够,需要等待的时间
        waitDuration = lim.limit.durationFromTokens(-tokens)
    }
    // 判断预订是否成功,请求的n是否小于等于桶的容量,且等待时间是否小于用户给的最大实践
    ok := n <= lim.burst && waitDuration <= maxFutureReserve
    // 准备预订结果
    r := Reservation{
        ok:    ok,            // 预订是否成功
        lim:   lim,           // 当前限流器
        limit: lim.limit,     // 当前限流器的限制
    }
    if ok {
        r.tokens = n               // 成功预订的令牌数
        r.timeToAct = now.Add(waitDuration) // 生效时间
    }

    // 更新限流器状态
    if ok {
        lim.last = now              // 更新上次预订时间
        lim.tokens = tokens         // 更新剩余令牌数
        lim.lastEvent = r.timeToAct // 更新上次事件时间
    } else {
        lim.last = last             // 未成功则恢复上次时间
    }

    // 解锁
    lim.mu.Unlock()
    return r  // 返回预订结果
}

// advance 计算并返回基于时间推移的 lim 的更新状态。
// lim 自身的状态不会被改变。
func (lim *Limiter) advance(now time.Time) (newNow time.Time, newLast time.Time, newTokens float64) {
	last := lim.last
	if now.Before(last) {
		// 如果 now 比 last 还早,则使用 now 作为 last
		last = now
	}
	// 避免 last 非常久远时导致 delta 溢出。
	// 计算多久后这个桶会自动填满
	maxElapsed := lim.limit.durationFromTokens(float64(lim.burst) - lim.tokens)
	elapsed := now.Sub(last)
	if elapsed > maxElapsed {
		// 如果实际时间间隔超过最大允许间隔,调整为最大间隔,避免由于非常大的 elapsed 造成溢出或不合理的计算。
		elapsed = maxElapsed
	}
	// 计算由于时间推移增加的令牌数
	delta := lim.limit.tokensFromDuration(elapsed)
	tokens := lim.tokens + delta
	if burst := float64(lim.burst); tokens > burst {
		// 如果计算得到的令牌数超过了 burst,则限制为 burst
		tokens = burst
	}
	// 返回更新后的时间 now, 上次时间 last 以及新的令牌数 tokens
	return now, last, tokens
}

// tokensFromDuration 是一个单位转换函数,
// 用于将时间段转换为在该时间段内以每秒 limit 个令牌的速率
// 可积累的令牌数。
func (limit Limit) tokensFromDuration(d time.Duration) float64 {
    // 自行分离整数部分和小数部分,以尽量减少舍入误差。
    // 参考 golang.org/issues/34861。
    sec := float64(d / time.Second) * float64(limit) // 计算整秒内的令牌数
    nsec := float64(d % time.Second) * float64(limit) // 计算剩余纳秒内的令牌数
    return sec + nsec / 1e9 // 返回整秒和纳秒对应的令牌数之和
}

func (lim *Limiter) reserveN(now time.Time, n int, maxFutureReserve time.Duration) Reservation

  • AllowN(now time.Time, n int) bool
    • lim.reserveN(now, n, 0).ok
      • now表示现在
      • n表示请求n个token
      • 0表示等待时间
  • ReserveN
    • lim.reserveN(now, n, InfDuration)
      • now表示现在
      • n表示请求n个token
      • InfDuration表示无限等待
  • WaitN
go 复制代码
// WaitN 阻塞直到 lim 允许 n 个事件发生。
// 如果 n 超过了 Limiter 的 burst 大小,Context 被取消,
// 或者预期的等待时间超过了 Context 的截止时间,它会返回一个错误。
// 如果速率限制是无限的(Inf),则忽略 burst 限制。
func (lim *Limiter) WaitN(ctx context.Context, n int) (err error) {
    // 加锁以安全地获取限流器的 burst 和 limit 值
    lim.mu.Lock()
    burst := lim.burst
    limit := lim.limit
    lim.mu.Unlock()
    // 如果 n 超过了 burst 且 limit 不是 Inf,则返回错误
    if n > burst && limit != Inf {
        return fmt.Errorf("rate: Wait(n=%d) exceeds limiter's burst %d", n, lim.burst)
    }
    // 检查 Context 是否已取消
    select {
    case <-ctx.Done():
        return ctx.Err()
    default:
    }
    // 查看ctx是否设定了deadline,确定最大等待时间
    now := time.Now()
    waitLimit := InfDuration
    if deadline, ok := ctx.Deadline(); ok {
        // 计算距离截止时间的剩余时间
        waitLimit = deadline.Sub(now)
    }
    // 进行预订
    r := lim.reserveN(now, n, waitLimit)
    if !r.ok {
        // 如果预订失败且等待时间超过 Context 截止时间,返回错误
        return fmt.Errorf("rate: Wait(n=%d) would exceed context deadline", n)
    }
    // 计算需要等待的时间
    delay := r.DelayFrom(now)
    if delay == 0 {
        // 如果不需要等待,直接返回
        return nil
    }
    // 启动定时器进行等待
    t := time.NewTimer(delay)
    defer t.Stop()
    select {
    case <-t.C:
        // 拿到了令牌
        return nil
    case <-ctx.Done():
        // 在等待时 Context 被取消,取消预订,允许其他事件提前进行
        r.Cancel()
        return ctx.Err()
    }
}

3. 小结

令牌桶算法广泛应用于控制 API 请求速率、限制资源访问频率、管理任务调度等场景。通过合理设置 limit 和 burst,可以有效平衡系统负载和服务质量。该算法并不会实时去维护令牌桶中的token的数量,而是通过last和lastEvent来巧妙的计算出该段时间内容桶内令牌的状态,同时通过锁来维护了对于令牌桶的访问一致性问题。

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