【计算机网络】HTTP——基于HTTP的功能追加协议(个人笔记)

学习日期:2024.6.29

内容摘要:基于HTTP的功能追加协议和HTTP/2.0


HTTP的瓶颈与各功能追加协议

需求的产生

在Facebook、推特、微博等平台,每分每秒都会有人更新内容,我们作为用户当然希望时刻都能收到最新的消息,为了尽可能实时的显示最新的内容,服务器上一有消息更新,就需要同步到客户端上。这看起来不是狠复杂,但HTTP并不能很好的完成这一任务。

因为HTTP有以下标准,导致其难以满足我们的需求:

①一条连接上只能发送一个请求。

②请求只能从客户端开始,客户端不能接受除响应以外的任何指令。

③请求/响应首部未经压缩就会发送,首部信息发送越多延迟越大。

Ajax的解决方法

Ajax(Asynchronous Javascript and XML,异步Javascript和XML技术,[eɪˈsɪŋkrənəs] adj.异步的;不同时的)

Ajax的核心技术是名为XMLHttpRequest的API,可以达到局部页面替换加载的作用,借由这种手段,可以从已经加载完毕的Web页面上发起请求,然后只更新局部页面,从而减少响应中传输的数据,加快速度。

但使用Ajax实时从服务器获取内容,依然没有解决请求只能从客户端发送的问题,在服务器没有更新时,可能会导致大量徒劳的请求产生。

Comet的解决方法

一旦服务器端有内容更新,Comet方法能立刻向客户端返回响应。这是一种通过延迟应答来模拟服务器端向客户端推送的功能。

Comet方法在收到请求时,不会在处理完成后立刻返回响应,而是先挂起,当服务器端有内容更新时再返回响应,以此达到一种伪主动发送更新的功能。

此方法内容是虽然可以实现实时更新,但是为了保留响应,一次连接的持续时间也变长了,为了维持连接会消耗更多的资源。另外Comet也未能解决HTTP协议本身存在的问题。

SPDY

SPDY没有完全改写HTTP协议,而是在TCP/IP的应用层与传输层之间通过新增SPDY会话层的方式解决问题,同时考虑到安全性问题,SPDY规定通信中采用SSL,以下为示意图

|------|-----|
| HTTP | 应用层 |
| SPDY | 会话层 |
| SSL | 表示层 |
| TCP | 传输层 |

在使用SPDY后,HTTP获得以下功能:

1. 多路复用 请求优化

通过单一的TCP连接,可以无限制处理多个HTTP请求,所有请求的处理都在一条TCP连接上完成,处理的效率得到了提高。同时SPDY可以给各个请求分配优先级顺序,主要是针对在发送多个请求时,针对带宽低导致的响应速度变慢的问题。

2. 支持服务器推送技术

服务器可以主动向客户端发起通信向客户端推送数据,这样服务器在更新时可以主动发送数据,不必等待客户端的请求。

3. SPDY 压缩了 HTTP 头

舍弃掉了不必要的头信息,经过压缩之后可以节省多余数据传输所带来的等待时间和带宽。

4. 强制使用 SSL 传输协议

Google 认为 Web 未来的发展方向必定是安全的网络连接,全部请求 SSL 加密后,信息传输更加安全。

5. 服务器提示功能

服务器可以主动提示客户端所需的资源,由于在客户端发现资源之前就可以得知资源的存在,因此在资源已经缓存的情况下,无需发送不必要的请求。

HTTP/2.0

HTTP/2.0牛逼在哪?

HTTP/2.0是HTTP1.1基础上的改进,利用了SPDY和HTTP Speed+ Friendly等协议,解决并发传输、服务器推送、头部压缩这几个HTTP1.1中的难题

头部压缩

HTTP的报文是由头部和主体部分组成的,HTTP/1.1只能压缩报文主体部分,不能压缩头部。但头部,特别是带有Cookie的头部,大小并不算小,也需要压缩。

HTTP/2 没使用常见的 gzip 压缩方式来压缩头部,而是开发了 HPACK 算法,HPACK 算法主要包含三个组成部分:

  • 静态字典;
  • 动态字典;
  • Huffman 编码(压缩算法);

客户端和服务器两端都会建立和维护「字典 」,用长度较小的索引号表示重复的字符串,再用 Huffman 编码压缩数据,可达到 50%~90% 的高压缩率

并发传输

HTTP2引入了Stream ,通过这个设计,多个 Stream 复用一条 TCP 连接,达到并发的效果,解决了 HTTP/1.1 队头阻塞的问题,提高了 HTTP 传输的吞吐量。

为了理解 HTTP/2 的并发是怎样实现的,我们先来理解 HTTP/2 中的 Stream、Message、Frame 这 3 个概念。

你可以从上图中看到:

①1 个 TCP 连接包含一个或者多个 Stream,Stream 是 HTTP/2 并发的关键技术;

②Stream 里可以包含 1 个或多个 Message,Message 对应 HTTP/1 中的请求或响应,由 HTTP 头部和包体构成;

③Message 里包含一条或者多个 Frame,Frame 是 HTTP/2 最小单位,以二进制压缩格式存放 HTTP/1 中的内容(头部和主体);

因此,我们可以得出结论:多个 Stream 跑在一条 TCP 连接,同一个 HTTP 请求与响应是跑在同一个 Stream 中,HTTP 消息可以由多个 Frame 构成, 一个 Frame 可以由多个 TCP 报文构成。

在 HTTP/2 连接上,不同 Stream 的帧是可以乱序发送的(因此可以并发不同的 Stream ) ,因为每个帧的头部会携带 Stream ID 信息,所以接收端可以通过 Stream ID 有序组装成 HTTP 消息,而同一 Stream 内部的帧必须是严格有序的

举个例子就是说,TCP连接就像是一个轨道,不同的Stream就是开过去不同颜色的火车,可以是先开红色的火车过去,再开绿色的火车过去(并发发送),但是到站的顺序,每种颜色的车辆一定是按顺序到站的。即(红1,绿1,蓝1,绿2,蓝2,红2...)

服务器推送

客户端和服务器双方都可以建立 Stream,因为服务端可以主动推送资源给客户端, 客户端建立的 Stream 必须是奇数号,而服务器建立的 Stream 必须是偶数号。

比如下图,Stream 1 是客户端向服务端请求的资源,属于客户端建立的 Stream,所以该 Stream 的 ID 是奇数(数字 1);Stream 2 和 4 都是服务端主动向客户端推送的资源,属于服务端建立的 Stream,所以这两个 Stream 的 ID 是偶数(数字 2 和 4)。


内容总结自人民邮电出版社《图解HTTP》

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