C++基础

1:C++(cpp)是c语言的超集:包含了很多c语言的特性c++是在c语言上扩展而成。

c++的源程序后缀:.cpp 其中包含一些小众的后缀名:.C .cc .c++ .cxx

强制类型转换

c语言:int a = (int)55.5;

c++: int a = int(55.5);

const特性

c语言: const int a = 10; a变成只读变量

c++ : const int a = 10; a是一个常量

因为c++中没有定常量类型容易出现安全问题,所有在c++中很少用宏定义,都用const来定义常量

inline内联函数

c语言中:

#define MAX(A,B) (A> B?A:B)

优点:执行速度快。

缺点:①如果使用的地方多,每个地方都要展开,造成代码体积增加

②用法复杂,容易出错

③没有指定类型,没法做类型检查

c++语言中:

inline int max(int a , int b) {a>b?a:b;}

函数引用

int i;

int &ii = i; //相当于给i取别名为ii

引用的作用:

c语言中,形参改变无法影响实参,解决方法------指针传递

int a,int b;

void sqap(int aa,int bb)

{

交换aa,bb并不会影响外面的值

原因:函数的参数是函数的局部空间,只作用于函数内部。

}

swap(a,b)

c++引用传参

int aa=55,b=66;

void swap(int &aa,int &bb)

{

int tmp = aa;

aa = bb;

bb = tmp;

}

swap(aa,bb);

cout<<"aa="<<aa<<"bb="<<bb<<endl;

函数返回值

如何正确调用函数返回值:

int g_ver;

int & add(int aa,int bb)

{

g_ver = aa+bb;

return g_ver;

}

add(55,66);

int c = add(55,66); //定义了一个新的变量c存储返回值

int &c = g_ver; //定义了一个别名所指向的就是g_ver空间

add(55,66) = 100; //此时给g_ver从新赋值为100

cout<<"g_ver="<<g_ver<<endl;

函数参数默认值

int add(int a,int b) int add(int a,int b=20) int add(int a,int b=20)

{

return(a*b);

}

add(10,20) add(10) add();

这三类对等,!!!函数参数的默认值必须从右到左依次赋值,为避免歧义,传参的时候就固定把有固定值的放到最右边

函数重载

允许函数重命名:会根据传递的参数个数,类型和顺序有关系

内存分配

c语言:用malloc分配堆空间,free()用于释放空间

c++:new delete

int *p = new int ; //创建

delete p; //释放

int *p = new int [8];

delete []p ;

命名空间:namespace

如果自己的局部和全局变量重名了

格式:using namespace (+自己定义的名字)

1:使用自己的局部变量直接使用变量就行,但要使用自己的全局变量(得加::)

#面向对象的思想

对象:凡是占据空间的事物,都可以称之为对象;

类:不占据物理空间的类,比如人对一类事物的总结:思想,抽象,知识

对象的构成:

静态属性:姓名,年龄,性别

动态属性:吃喝拉撒,动态的

class cat{

public: //把类定义为公开的

//静态的属性

string name [32];

int age;

string sex[20];

//动态的方法

void run () ;

int eat ();

};

void run()

{cout<<"cat run"<<endl}

构造函数 : structrue

1.与类同名

2.没有返回值,void也不行,用于区分普通函数区分

3.构造函数对对象产生的时候自动执行

4.构造函数可以重载(可以有很多个)

5.如果不屑构造函数的参数,系统会默认给加上一个默认构造函数(){}

拷贝构造函数

cat (){

int age;

shring name;

}

cat one();

cat two(one);

析构

当对象被释放的时候,我们需要对它进行去初始化

创建的时候就会自动触发,当构造函数得空间被结束就会自动释放掉空间(格式单一,固定格式)

~cat(){

}

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