自定义控件之动画篇(二)——Interpolator插值器

Interpolator简介

Interpolator类位于android.view.animation包中,它的作用是根据输入的时间(通常是动画进度的百分比),计算出输出的值,这个输出值一般代表了动画在该时间点的完成度。不同的Interpolator会有不同的输出曲线,从而影响动画播放时的视觉效果。

常用Interpolator示例

  1. LinearInterpolator - 线性插值器,动画以恒定速度进行。
  2. AccelerateInterpolator - 加速插值器,动画开始时慢,逐渐加快。
  3. DecelerateInterpolator - 减速插值器,动画开始时快,逐渐减慢。
  4. AccelerateDecelerateInterpolator - 先加速后减速插值器,动画两端慢中间快。
  5. BounceInterpolator - 弹跳插值器,动画结束时有弹跳效果。
  6. OvershootInterpolator - 过冲插值器,动画超过目标值后再回弹。
  7. AnticipateInterpolator - 预期插值器,动画开始前有一个反向的运动。
  8. AnticipateOvershootInterpolator - 预期过冲插值器,结合了预期和过冲效果。

自定义Interpolator

如果内置的Interpolator不能满足需求,还可以自定义Interpolator。通常,你需要继承Interpolator类并重写其getInterpolation(float input)方法,该方法接收0到1之间的输入值,并返回对应的变换后的值,也介于0到1之间。

如何使用Interpolator

在XML动画定义中,可以使用android:interpolator属性指定插值器,例如:

复制代码
Xml
1<scale
2    android:duration="1000"
3    android:fromXScale="1.0"
4    android:toXScale="2.0"
5    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"/>

在Java代码中,可以通过构造函数或setInterpolator(Interpolator interpolator)方法设置插值器:

复制代码
Java
1ScaleAnimation scaleAnim = new ScaleAnimation(1.0f, 2.0f, 1.0f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
2scaleAnim.setDuration(1000);
3scaleAnim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
4myView.startAnimation(scaleAnim);

通过灵活运用不同的Interpolator,可以让自定义控件的动画更加生动和符合特定场景的需求。

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