设计模式-状态模式和策略模式

1.状态模式

1.1定义

当一个对象的内在状态改变时允许根据当前状态作出不同的行为;

1.2 适用场景

(1)一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态来决定其行为.

(2)代码中包含了大量的与状态有关的条件语句,例如:一个操作含有庞大的多分值语句(if-else或者switch-case), 且这些分支依赖于该对象的状态.

简言之就是需要用到状态机的地方都可以.

1.3 场景举例

游乐场的抓娃娃机, 提供了摇杆,但是在投币了和未投币的情况下,给出的响应是不一样的,尽管动作是相同的.

1.4状态模式的UML类图

  • Context, 调用主体,拥有和维护一个State实例;
  • State, 定义了状态接口,一系列行为的状态;
  • ConcreteStateA, 具体状态类,实现了State状态接口,从而达到不同状态下相同动作作出的不同行为.

2.策略模式

2.1定义

定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.

2.2适用场景

  • 针对同一类问题的多种处理方式,仅仅是具体行为的有差别时;
  • 需要安全低封装多种同一类型的操作时;
  • 出现同一抽象类有多个子类,而有需要使用if-else或者switch-case来选择具体的子类时.

2.3场景举例

HAL的多家供应商方案, 约定的HAL接口行为是统一规范的,后边对应的具体实现行为是有差异的.

2.4策略模式的UML类图

说明:

  • Context, 调用行为主体,可类比Android 系统服务;
  • Stragety, 策略的抽象, 类比为HAL接口;
  • ConcretaStragetyA, 策略实例,有策略的方法的具体实现,可类比供应商的vendor实现方案.

3.相似异同点

二者在UML图中看起来有点相似,

状态模式下, Context调用主体记录的State是可以根据当前行为在ConcretaStateA和ConcreteStateB之间来回切换;

--- > 封装基于状态的行为,并将行为委托给当前状态类.

而在策略模式下,Context调用主题使用的是一种算法方案封装, 在运行期间只可持有特定的一种, 不可互相来回切换.

--- > 其重点在于可以互换的行为封装.

二者都属于行为型的设计模式.

相关推荐
星原望野11 小时前
JAVA:策略模式的实战使用
java·开发语言·策略模式
前端张三12 小时前
从零构建大模型(零)——搭建配置环境
策略模式
j_xxx404_15 小时前
Linux 线程日志系统设计:从策略模式、RAII 到 pthread 线程安全与内核写入路径|附源码
linux·运维·服务器·开发语言·c++·人工智能·策略模式
俏皮小混子16 小时前
山东大学软件学院项目实训-创新实训-计科智伴(五)——个人博客(从接口对接到边界问题修复的完整记录)
笔记·学习·状态模式·山东大学
前端不太难17 小时前
从语言生成到世界交互:AGI的具身化演进之路
状态模式·交互·agi
前端不太难18 小时前
具身智能:下一代人工智能的产业新范式
人工智能·状态模式
workflower1 天前
具身智能研究对象:物理交互中的智能行为
设计模式·动态规划·软件工程·软件构建·scrum
许彰午1 天前
状态模式实战——Row对象的状态机
java·ui·状态模式
折哥的程序人生 · 物流技术专研2 天前
Java 23 种设计模式:从踩坑到精通 | 抽象工厂 —— 支付/收款如何成套创建?跨平台 UI 如何一键换肤?
java·开发语言·后端·设计模式
老码观察2 天前
设计模式实战解读(八):代理模式——控制访问的隐形中间层
设计模式·代理模式