设计模式-状态模式和策略模式

1.状态模式

1.1定义

当一个对象的内在状态改变时允许根据当前状态作出不同的行为;

1.2 适用场景

(1)一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态来决定其行为.

(2)代码中包含了大量的与状态有关的条件语句,例如:一个操作含有庞大的多分值语句(if-else或者switch-case), 且这些分支依赖于该对象的状态.

简言之就是需要用到状态机的地方都可以.

1.3 场景举例

游乐场的抓娃娃机, 提供了摇杆,但是在投币了和未投币的情况下,给出的响应是不一样的,尽管动作是相同的.

1.4状态模式的UML类图

  • Context, 调用主体,拥有和维护一个State实例;
  • State, 定义了状态接口,一系列行为的状态;
  • ConcreteStateA, 具体状态类,实现了State状态接口,从而达到不同状态下相同动作作出的不同行为.

2.策略模式

2.1定义

定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.

2.2适用场景

  • 针对同一类问题的多种处理方式,仅仅是具体行为的有差别时;
  • 需要安全低封装多种同一类型的操作时;
  • 出现同一抽象类有多个子类,而有需要使用if-else或者switch-case来选择具体的子类时.

2.3场景举例

HAL的多家供应商方案, 约定的HAL接口行为是统一规范的,后边对应的具体实现行为是有差异的.

2.4策略模式的UML类图

说明:

  • Context, 调用行为主体,可类比Android 系统服务;
  • Stragety, 策略的抽象, 类比为HAL接口;
  • ConcretaStragetyA, 策略实例,有策略的方法的具体实现,可类比供应商的vendor实现方案.

3.相似异同点

二者在UML图中看起来有点相似,

状态模式下, Context调用主体记录的State是可以根据当前行为在ConcretaStateA和ConcreteStateB之间来回切换;

--- > 封装基于状态的行为,并将行为委托给当前状态类.

而在策略模式下,Context调用主题使用的是一种算法方案封装, 在运行期间只可持有特定的一种, 不可互相来回切换.

--- > 其重点在于可以互换的行为封装.

二者都属于行为型的设计模式.

相关推荐
Swift社区1 小时前
AI 时代,ArkUI 的设计模式会改变吗?
人工智能·设计模式
数据中穿行1 小时前
访问者设计模式全方位深度解析
设计模式
宁雨桥2 小时前
前端设计模式面试题大全
前端·设计模式
数据中穿行3 小时前
迭代器设计模式全方位深度解析
设计模式
数据中穿行3 小时前
观察者设计模式全方位深度解析
设计模式
程序员Terry3 小时前
别老写重复代码了!模版方法模式一次讲透
java·设计模式
数据中穿行3 小时前
建造者模式全方位深度解析
设计模式
数据中穿行3 小时前
组合设计模式全方位深度解析
设计模式
数据中穿行3 小时前
原型设计模式全方位深度解析
设计模式