设计模式-状态模式和策略模式

1.状态模式

1.1定义

当一个对象的内在状态改变时允许根据当前状态作出不同的行为;

1.2 适用场景

(1)一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态来决定其行为.

(2)代码中包含了大量的与状态有关的条件语句,例如:一个操作含有庞大的多分值语句(if-else或者switch-case), 且这些分支依赖于该对象的状态.

简言之就是需要用到状态机的地方都可以.

1.3 场景举例

游乐场的抓娃娃机, 提供了摇杆,但是在投币了和未投币的情况下,给出的响应是不一样的,尽管动作是相同的.

1.4状态模式的UML类图

  • Context, 调用主体,拥有和维护一个State实例;
  • State, 定义了状态接口,一系列行为的状态;
  • ConcreteStateA, 具体状态类,实现了State状态接口,从而达到不同状态下相同动作作出的不同行为.

2.策略模式

2.1定义

定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.

2.2适用场景

  • 针对同一类问题的多种处理方式,仅仅是具体行为的有差别时;
  • 需要安全低封装多种同一类型的操作时;
  • 出现同一抽象类有多个子类,而有需要使用if-else或者switch-case来选择具体的子类时.

2.3场景举例

HAL的多家供应商方案, 约定的HAL接口行为是统一规范的,后边对应的具体实现行为是有差异的.

2.4策略模式的UML类图

说明:

  • Context, 调用行为主体,可类比Android 系统服务;
  • Stragety, 策略的抽象, 类比为HAL接口;
  • ConcretaStragetyA, 策略实例,有策略的方法的具体实现,可类比供应商的vendor实现方案.

3.相似异同点

二者在UML图中看起来有点相似,

状态模式下, Context调用主体记录的State是可以根据当前行为在ConcretaStateA和ConcreteStateB之间来回切换;

--- > 封装基于状态的行为,并将行为委托给当前状态类.

而在策略模式下,Context调用主题使用的是一种算法方案封装, 在运行期间只可持有特定的一种, 不可互相来回切换.

--- > 其重点在于可以互换的行为封装.

二者都属于行为型的设计模式.

相关推荐
ShyanZh13 小时前
【Python3基础】13-Python 常用设计模式
开发语言·python·设计模式
YYYing.21 小时前
【设计模式系列 (五) 】原型模式
开发语言·后端·设计模式·原型模式·c/c++
长按助力退休2 天前
设计模式实战,这 5 个最常用
设计模式
牧瀬クリスだ2 天前
Spring统一功能处理
java·spring boot·spring·状态模式
Carl_奕然2 天前
【智能体】Agent的四种设计模式之:Multi-Agent Collaboration
设计模式
Lost of 程序猿2 天前
建造者模式实战:告别“十参数构造函数“的数据导出任务
后端·设计模式·c#·asp.net
SL_staff2 天前
合规性折旧:当知识资产因主权缺位在审计中‘功能性清零’
java·设计模式·开源
Zane19942 天前
工厂方法一定比简单工厂高级?三种工厂模式到底该怎么选
设计模式
Hespethorn2 天前
设计模式是语言缺陷的补丁 —— 从工厂、单例、策略三个模式说起
设计模式
Lost of 程序猿2 天前
命令模式实战:把“下单后的动作“打包成可执行的任务
后端·设计模式·c#·asp.net·命令模式