代理模式
引言
在软件工程中,设计模式是解决常见问题的经典方案。它们为开发者提供了一种标准化的方法来处理特定情况,从而提高代码的可维护性和可重用性。代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许我们通过一个代理对象来控制对另一个对象的访问。这种模式在许多场景中都非常有用,特别是在需要控制对资源的访问、增加额外的功能或减少复杂性的情况下。
代理模式概述
定义
代理模式通过创建一个代理对象,来控制对真实对象的访问。代理对象通常具有与真实对象相同的接口,这样客户端就可以像使用真实对象一样使用代理对象。代理对象可以在客户端和真实对象之间增加一个间接层,以便在请求到达真实对象之前进行一些处理。
UML类图
代理模式的UML类图通常包含以下部分:
- Subject(目标接口):定义了真实对象和代理对象的共同接口。
- RealSubject(真实对象):实现了Subject接口,定义了真实对象的行为。
- Proxy(代理对象):也实现了Subject接口,并持有一个RealSubject对象的引用。代理对象可以在适当的时候将请求转发给真实对象,并可以在转发前后添加额外的处理。
应用场景
代理模式在许多场景中都有应用,例如:
- 远程代理:控制对远程对象的访问,例如Java RMI。
- 虚拟代理:控制对资源的访问,例如在图像加载时使用一个占位符。
- 保护代理:基于访问权限控制对对象的访问。
- 智能引用:提供对真实对象引用的额外功能,例如计数引用次数。
实现示例
假设我们有一个Image接口,它有一个display方法用于显示图像。现在我们想要实现一个虚拟代理,当用户请求显示图像时,我们先显示一个占位符,然后在后台加载真实图像。
Image接口
java
public interface Image {
void display();
}
RealImage类
java
public class RealImage implements Image {
private String filename;
public RealImage(String filename) {
this.filename = filename;
loadImageFromDisk();
}
private void loadImageFromDisk() {
// 从磁盘加载图像文件的代码
}
@Override
public void display() {
// 显示图像的代码
}
}
ProxyImage类
java
public class ProxyImage implements Image {
private RealImage realImage;
private String filename;
public ProxyImage(String filename) {
this.filename = filename;
}
@Override
public void display() {
if (realImage == null) {
realImage = new RealImage(filename);
}
realImage.display();
}
}
客户端代码
java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test_image.jpg");
image.display(); // 首次显示占位符,然后加载真实图像并显示
}
}
总结
代理模式是一种非常有用的设计模式,它通过引入一个代理对象来控制对真实对象的访问。这种模式不仅提高了代码的模块性,而且还允许我们在不修改真实对象的情况下增加额外的功能。通过理解代理模式的概念和应用场景,开发者可以更有效地设计和实现复杂的软件系统。