网络边缘 其实就是端系统/主机,上面运行着分布式系统,那么这些运行的网络应用就是网络存在的理由,应用由端系统的基础设施(操作系统,硬件,实体协议,网络核心,包括对方主机的应用层下面的基础设施)支撑。网络核心 就是一些交换节点,交换节点间的通信链路,连接各个端系统(自然的也就有几个交换机和路由器构成的网络的网络),可以让几个主机通信。接入网就是把我们的主机连接到网络核心,从而和其他主机通信;形式可以有线和无线。
客户端和服务器只是一种抽象,本质上是请求方和资源方进行互通;
客户端/服务器模式:
要先服务器启动,然后响应客户端的需求,比如订单信息,web服务器打开对应网页;(主从模式);这个模式中服务器是服务器,客户端就是客户端
但是会存在一个问题:客户端数量太多,请求就会很多,服务器顾不过来,于是就是有"服务器农村",也就是增加服务器数量;可靠性差,可能宕机。
P2P对等体模式:
每个主机即使服务器也是客户端(会话角度不同),地位平等;需求方很多,同时资源方也很多,分布式通信。
面向连接通信方式(TCP):
两个端系统进行互通前,先"握手",双方都准备好,配置缓冲区,控制变量归位,然后通信。
和**"有连接还是有差别的(网络也知道)"**,双方端系统都知道按照TCP通信,但是网络核心不知道;通信状态只是在端系统之间维护。
TCP特性:
可靠性:保证信息传输正确,保序。
流量控制:TCP会自我调整,比如发送方设备先进,速度快,接受方慢,TCP就会控制发送方速率,实现基本平衡。
流量阻塞控制:比如A和B互通,会走某条线路,C和D也会经过这条路,或者这条路的一部分,就很有可能阻塞,当信息量太大时,交换节点就会丢东西,信息就不完整,TCP检测线路阻塞情况,从而限值发送速率。
无连接通信方式(UDP):
不需要握手,直接发送,直接回应,不可靠(TCP的特性一个不占),但是效率高,应用一些不需要数据太准确方面(视频,语音)