C#委托事件的实现

1、事件

在C#中事件是一种特殊的委托类型,用于在对象之间提供一种基于观察者模式的通知机制。

1.1、事件的发送方定义了一个委托,委托类型的声明包含了事件的签名,即事件处理器方法的签名。

1.2、事件的订阅者可以通过+=运算符来注册事件处理器。

1.3、当事件发送方触发事件时,所有注册的事件处理器会被依次调用。

2、委托事件的实现

2.1、事件发布类

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EventApp
{
    /// <summary>
    /// 事件发布类
    /// </summary>
    internal class EventPublish
    {
        //定义委托类型,它具有事件处理器的签名
        public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
        //声明事件
        public event EventHandler OneEvent;
        //触发事件的方法
        protected virtual void OnOneEvent(EventArgs e)
        {
            EventHandler handler = OneEvent;
            handler?.Invoke(this, e);
        }
        //示例方法,可以在需要的时候触发事件
        public void TriggerEvent()
        {
            OnOneEvent(EventArgs.Empty);
        }
    }
}

2.1、事件订阅类

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EventApp
{
    /// <summary>
    /// 事件订阅类
    /// </summary>
    internal class EventSubscribe
    {
        //订阅事件
        public void Subscribe(EventPublish eventPublish) 
        {
            eventPublish.OneEvent += EventPublish_OneEvent;
        }
        //事件处理函数
        private void EventPublish_OneEvent(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("Event is triggered!");
        }
    }
}

2.3、委托事件的实现

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace EventApp
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            EventPublish eventPublish = new EventPublish();
            EventSubscribe eventSubscribe = new EventSubscribe();
            //订阅事件
            eventSubscribe.Subscribe(eventPublish);

            Console.Write("Press <Enter> to trigger event\n");
            while (Console.ReadKey().Key != ConsoleKey.Enter) { Thread.Sleep(100); }
            //触发事件
            eventPublish.TriggerEvent();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

3、代码说明

在这个例子中,EventPublish 类定义了一个委托 EventHandler 和一个基于该委托类型的事件 OneEvent。OnOneEvent 方法是触发事件的方法,它检查事件是否有注册的处理器,并按顺序调用它们。TriggerEvent 方法用于触发事件。EventSubscribe 类中的 Subscribe 方法用于订阅事件,并提供了事件处理器 EventHandler。在 Main 方法中,我们创建了 EventPublish 和 EventSubscribe 的实例,并通过 Subscribe 方法将 EventHandler 注册到 OneEvent 上。最后通过 TriggerEvent 方法触发了事件,控制台上输出了 "Event is triggered!"。

4、运行效果

相关推荐
军训猫猫头2 小时前
20.抽卡只有金,带保底(WPF) C#
ui·c#·wpf
向宇it12 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇25】C#面向对象动态多态——virtual、override 和 base 关键字、抽象类和抽象方法
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
向宇it13 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇24】C#面向对象继承——万物之父(object)、装箱和拆箱、sealed 密封类
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
坐井观老天18 小时前
在C#中使用资源保存图像和文本和其他数据并在运行时加载
开发语言·c#
pchmi20 小时前
C# OpenCV机器视觉:模板匹配
opencv·c#·机器视觉
黄油饼卷咖喱鸡就味增汤拌孜然羊肉炒饭1 天前
C#都可以找哪些工作?
开发语言·c#
boligongzhu1 天前
Dalsa线阵CCD相机使用开发手册
c#
向宇it1 天前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇23】C#面向对象继承——`as`类型转化和`is`类型检查、向上转型和向下转型、里氏替换原则(LSP)
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎·里氏替换原则
sukalot2 天前
windows C#-命名实参和可选实参(下)
windows·c#