.NET 10 与 C# 14 更新速览,代码更少,性能更好

.NET 10 和 C# 14 更新了,这次的更新让代码更精简,数据处理更高效了。相比以前某些版本喜欢推新概念,这次更接地气,解决的都是平时写代码觉得罗嗦、或者性能容易出瓶颈的地方。

以下是提炼出的核心技巧与版本特性,帮助大家快速上手新版本。

C# 14 核心语言技巧

空条件赋值 (??=) 的左侧扩展

在旧版本中,??= 只能处理直接变量。C# 14 增强了其在对象链中的表现力。如果对象路径中的父级为空,赋值操作直接短路;如果父级存在但目标属性为空,则进行赋值。这在处理深层配置对象或 DTO 时极为省力。

代码示例:

初始化用户配置中的通知设置,前提是 userProfile 实例本身必须存在。

c# 复制代码
public void InitNotification(UserProfile? userProfile)
{
    // 只有当 userProfile 不为 null,且 Settings 字段为 null 时,才分配新实例
    // 避免了繁琐的 if (userProfile != null && userProfile.Settings == null) 判断
    userProfile?.Settings ??= new UserSettings();
}

field 关键字:自动属性的最后一块拼图

这是社区期待已久的特性。在属性设置器中添加简单的验证逻辑时,以往必须手动声明一个 private 支持字段,导致代码视觉混乱。C# 14 允许通过 field 关键字直接访问隐式生成的支持字段。

代码示例:

定义一个最大连接数属性,要求必须大于零。

c# 复制代码
public int MaxConnections
{
    get => field; // 直接读取隐式字段
    set
    {
        if (value <= 0) 
            throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(value), "连接数必须大于 0");
        
        field = value; // 写入隐式字段
    }
}

Lambda 表达式的性能释放

为了满足高性能场景(如高频交易、游戏物理计算)的需求,C# 14 允许在 Lambda 中使用 refoutin 修饰符。这意味着我们可以编写零内存拷贝的内联逻辑。

代码示例:

一个结构体更新逻辑,直接在栈内存上修改数据,避免复制开销。

c# 复制代码
// 定义一个结构体
struct Position { public double X; public double Y; }

// 使用 ref 参数直接修改外部变量
var move = (ref Position pos, double deltaX, double deltaY) => 
{
    pos.X += deltaX;
    pos.Y += deltaY;
};

var currentPos = new Position { X = 10, Y = 20 };
move(ref currentPos, 5, 5); // currentPos.X 变为 15,直接修改原值

.NET 10 框架与运行时升级

单文件运行 (File-Based Apps)

.NET 10 进一步降低了脚本化使用的门槛。对于运维脚本或简单的算法验证,不再需要创建 .csproj 项目文件。

使用方式:

创建一个名为 clean_logs.cs 的文件:

c# 复制代码
using System.IO;

var logPath = "./logs";
if (Directory.Exists(logPath))
{
    var count = Directory.GetFiles(logPath).Length;
    Console.WriteLine($"发现 {count} 个日志文件,准备清理...");
}

直接在终端运行:

dotnet run clean_logs.cs

EF Core 的 SQL 对齐:LeftJoin 与 JSON 更新

Entity Framework Core 在 .NET 10 中填补了两个长期痛点:原生左连接和高效 JSON 更新。

  • LeftJoin 支持 :终于不需要用 GroupJoin 配合 SelectMany 这种反直觉的写法了。
c# 复制代码
// 查找学生及其对应的奖学金记录(可能为空)
var list = context.Students
    .LeftJoin(
        context.Scholarships,
        student => student.Id,
        scholarship => scholarship.StudentId,
        (student, scholarship) => new 
        { 
            Name = student.Name, 
            Amount = scholarship?.Amount ?? 0 // 优雅处理空值
        }
    ).ToList();
  • JSON 列的原生部分更新 :针对存储在数据库中的 JSON 字段,现在可以用 ExecuteUpdate 精确修改某个属性,而无需读取整个实体。
c# 复制代码
// 仅更新 JSON 列中的 "Theme" 属性,性能大幅提升
context.Users.Where(u => u.Id == 1)
    .ExecuteUpdate(setters => setters
        .SetProperty(u => u.Config.Theme, "Dark"));

Minimal API 的原生验证

API 开发更加简洁,.NET 10 为 Minimal API 引入了内置的声明式验证,减少了对第三方验证库的强依赖。

c# 复制代码
// 自动验证 UserDto 中的数据注解(如 [Required])
app.MapPost("/user", (UserDto user) => ProcessUser(user))
   .WithParameterValidation(); 

现代化开发环境管理方案

随着 .NET 版本的快速迭代,开发者常面临的问题,比如维护十年前的遗留系统可能需要 .NET Framework 或 Mono,而新项目则要使用 .NET 10。在本地机器上同时管理这些运行时、SDK 以及配套的数据库,极易导致环境污染和依赖冲突。

这里推荐使用 ServBay 来解决本地开发环境的依赖地狱。

ServBay 是一款专为开发者设计的集成化环境管理工具,对于 .NET 技术栈的支持尤为全面,主要解决了以下痛点

全版本与异构环境共存

  • ServBay 支持从古老的 .NET 2.0 到最新的 .NET 10.0 的安装。而且它还原生支持 Mono 6,这对于维护旧版 Unity 项目、Xamarin 应用或是非标准的 .NET 遗留系统的开发者来说,是一个非常关键的特性。

一键式配套服务

  • 开发不仅仅是 Runtime。ServBay 内置了主流的 SQL 数据库(PostgreSQL, MySQL, MariaDB)和 NoSQL 数据库(Redis, Memcached, MongoDB)。不需要去折腾 Docker 容器或配置本地服务,所有数据库均可一键启停,开箱即用。

多语言与隔离

  • 如果团队涉及混合开发,ServBay 同样支持 Rust、Node.js、PHP 等环境的一键安装。特别是 Rust 环境的配置通常比较繁琐,ServBay 做到了极致简化。所有环境相互隔离,确保项目依赖纯净,不会因为升级某个全局库而搞挂其他项目。

结语

.NET 10 和 C# 14 的发布,标志着平台向着更少代码,更多功能的方向又迈进了一步。从 field 关键字对属性的简化,到 EF Core 对复杂 SQL 场景的覆盖,都在试图减轻开发者的认知负担。

而工具层面上,像 ServBay 这样的环境管理软件,则帮我们屏蔽了底层的配置噪音。对于追求高效的开发者而言,拥抱新语法能提升代码质量,而使用合适的工具管理环境,则能保证我们有更多的时间专注于核心业务逻辑的实现。

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