在 Swift 中,变量和常量是基础的概念。变量的值可以改变,而常量的值一旦设置就不能更改。我们通过以下几个题目来深入理解这两个概念。
题目一:简单的数学运算 ➕➖✖️➗
描述: 创建一个 Swift Playground 文件,并声明一些常量和变量来进行简单的数学运算。通过这个题目,你将学习如何声明常量和变量、进行类型标注、命名常量和变量,并输出它们的值。
要求:
- 声明一个常量表示圆的半径,并赋值为 7.0。
- 声明一个常量表示圆周率(π),并赋值为 3.14159。
- 使用上面的常量计算圆的周长和面积,并将结果存储在变量中。
- 输出圆的半径、周长和面积。
题目二:个人信息记录 🧑💼📋
描述: 创建一个 Swift Playground 文件,并声明一些常量和变量来记录一个人的基本信息。通过这个题目,你将练习如何声明和命名常量和变量,并输出它们的值。
要求:
- 声明一个常量表示人的名字。
- 声明一个变量表示人的年龄。
- 声明一个变量表示人的身高(单位为米)。
- 输出这个人的名字、年龄和身高。
- 更新年龄和身高,并再次输出更新后的信息。
题目三:小商店收银系统 🏪💵
描述: 创建一个 Swift Playground 文件,并模拟一个小商店的收银系统。通过这个题目,你将练习如何声明和使用常量和变量,以及进行基本的数学运算。
要求:
- 声明一个常量表示商品的单价(例如,20.0)。
- 声明一个变量表示购买的数量(例如,3)。
- 计算并输出总价。
- 声明一个常量表示折扣(例如,0.1 表示 10% 的折扣)。
- 计算并输出折扣后的价格。
解答 💡
题目一:
swift
let radius: Double = 7.0
let pi: Double = 3.14159
var circumference = 2 * pi * radius
var area = pi * radius * radius
print("半径:\(radius),周长:\(circumference),面积:\(area)")
题目二:
swift
let name: String = "张三"
var age: Int = 22
var height: Double = 1.75
print("姓名:\(name),年龄:\(age),身高:\(height)米")
age = 25
height = 1.76
print("姓名:\(name),年龄:\(age),身高:\(height)米")
题目三:
swift
let price: Double = 20.0
var number: Double = 3
var total = price * number
print("总价:\(total)")
let discount: Double = 0.1
total = price * number * (1 - discount)
print("折扣后总价:\(total)")