go语言并发编程1-Gouroutine

参考文档:www.topgoer.com

使用方法

直接包装成函数,go关键字触发即可

注意事项

1 main方法结束后,main方法内启动的子协程会立即结束,无论是否执行完毕;

启动多个groutine

使用sync包的WaitGroup来控制,等待每一个协程执行完毕:

go 复制代码
package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

func printHello(wg *sync.WaitGroup) {
	time.Sleep(3 * time.Second)
	defer wg.Done()
	fmt.Println("__hello__")
}

func main() {
	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(3)
	go printHello(&wg)
	go printHello(&wg)
	go printHello(&wg)
	wg.Wait()
}

要知道协程执行顺序,以上代码可以修改为:

go 复制代码
package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

var wg sync.WaitGroup

func printHello(i int) {
	defer wg.Done()
	time.Sleep(3 * time.Second)
	fmt.Printf("__hello:%d__\n", i)
}

func main() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		wg.Add(1)
		go printHello(i)
	}
	wg.Wait()
}

根据打印结果来看,执行是无序的。

goroutine与线程

goroutine生命周期开始时的栈默认只有2kb,可以按需增大或缩小,最大可到1GB,一次性创造10万个goroutine也是可以的。

goroutine调度

GPM是Go语言运行时(runtime)层面的实现,是go语言自己实现的一套调度系统。区别于操作系统调度OS线程;

G:goroutine

P:processor处理器,管理着一组goroutine队列,P里面会存储当前goroutine运行的上下文环境(函数指针,堆栈地址及地址边界),P会对自己管理的goroutine队列做一些调度

M:machine,是Go运行时(runtime)对操作系统内核线程的虚拟, M与内核线程一般是一一映射的关系, 一个groutine最终是要放到M上执行的。

P与M一般也是一一对应的。他们关系是: P管理着一组G挂载在M上运行。当一个G长久阻塞在一个M上时,runtime会新建一个M,阻塞G所在的P会把其他的G 挂载在新建的M上。当旧的G阻塞完成或者认为其已经死掉时 回收旧的M

相关推荐
脑袋大大的2 分钟前
判断当前是否为钉钉环境
开发语言·前端·javascript·钉钉·企业应用开发
毕设源码_钟学姐4 分钟前
计算机毕业设计springboot宿舍管理信息系统 基于Spring Boot的高校宿舍管理平台设计与实现 Spring Boot框架下的宿舍管理系统开发
spring boot·后端·课程设计
Wy. Lsy30 分钟前
Kotlin基础学习记录
开发语言·学习·kotlin
方圆想当图灵1 小时前
ScheduledFutureTask 踩坑实录
后端
二楼后座。1 小时前
Golang操作MySQL json字段优雅写法
mysql·golang·json
全栈凯哥1 小时前
16.Spring Boot 国际化完全指南
java·spring boot·后端
M1A11 小时前
Java集合框架深度解析:LinkedList vs ArrayList 的对决
java·后端
Tanecious.1 小时前
C++--红黑树
开发语言·c++
Top`1 小时前
Java 泛型 (Generics)
java·开发语言·windows
爱吃土豆的马铃薯ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ2 小时前
如何使用Java WebSocket API实现客户端和服务器端的通信?
java·开发语言·websocket