模拟准备
避免和库冲突,自己定义一个命名空间
            
            
              cpp
              
              
            
          
          namespace yx
{
	template<class T>
	struct ListNode
	{
		ListNode<T>* _next;
		ListNode<T>* _prev;
		T _data;
	};
	template<class T>
	class list
	{
		typedef ListNode<T> Node;
	public:
	
	private:
		Node* _head;
	};
	
}
        这里的ListNode类为什么用struct呢?
知识点:
class:如果类里有公有,有私有,建议用
struct:如果一个类,全部成员不做访问限定,全公有,建议用
因为下面的list类是要经常访问ListNode的,所以建议用struct
模拟实现
模板ListNode的构造
封装节点的数据
            
            
              cpp
              
              
            
          
          template<class T>
struct ListNode
{
	ListNode<T>* _next;
	ListNode<T>* _prev;
	T _data;
	ListNode(const T& data)
		:_next(nullptr)
		, _prev(nullptr)
		,_data(data)
	{
	}
};
        list的构造
            
            
              cpp
              
              
            
          
          void list()
{
	//哨兵位
	_head = new Node;
	_head->next = _head;
	_head->prev = _head;
}
        定义一个哨兵位,自己指向自己。

push_back( )
尾插

            
            
              cpp
              
              
            
          
          void push_back(const T& x)
{
	Node* newnode = new Node(x);
	Node* tail == _head->prev;
	tail->_next = newnode;
	newnode->_prev - tail;
	newnode->_next = _head;
}
        最后一个节点就是头节点的前一个
如果是一个空链表呢?满足条件么?
是可以的,这时候_head 和 tail都是哨兵位(head)
迭代器
说起迭代器,我们先考虑如何遍历链表吧。
我们是否可以像vector那样呢?
            
            
              cpp
              
              
            
          
          typedef Node* iterator;
        当然是不可以的。
vector的空间是连续的,而list的空间不连续,那我们如何获取Node*呢?
定义迭代器类
我们可以定义一个类,把节点_node封装起来,来弥补空间不连续的缺陷,能像vector那样一样来进行访问。
            
            
              cpp
              
              
            
          
          template<class T>
class ListIterator
{
	typedef ListNode<T> Node;
	Node* _node;
};
        template定义的模板参数只能供当前类或当前函数用
而且我们可以在这个类里重载想要的东西
使用时,我们就可以给每个类规范这个迭代器使用的名字,方便我们使用
            
            
              cpp
              
              
            
          
          typedef ListIterator<T> iterator;
        
            
            
              cpp
              
              
            
          
          template<class T>
class ListIterator
{
	typedef ListNode<T> Node;
	typedef ListIterator<T> self; // 返回自己
	Node* _node;
	self& operator++()
	{
		_node = _node->_next;
		return *this;//返回节点自己
	}
	T& operator*()
	{
		return _node->_data;//返回数据,数据类型为T
	}
	bool operator!=(const self& it)
	{
		return _node != it._node;
	}
};
        iterator begin( ) 、 iterator end( )
我们实现了迭代器,我们来实现一下链表的头指针和尾指针吧

在list类里
            
            
              cpp
              
              
            
          
          iterator begin()
{
	//iterator it(_head->_next);
	//return it;
	
	//我们采用匿名对象
	return iterator(_head->_next);
}
        
            
            
              cpp
              
              
            
          
          iterator end()
{
	return iterator(_head;
}
        测试通过

operator->( )
            
            
              cpp
              
              
            
          
          T* operator->()
{
	return &_node->_data;
}
        我们来测试一下下面的代码
            
            
              cpp
              
              
            
          
          struct pos
{
	int _row;
	int _col;
	pos(int row = 0, int col = 0)
		:_row(row)
		, _col(col)
	{
	}
};
void test2()
{
	list<pos> lt1;
	lt1.push_back(pos(100, 100));
	lt1.push_back(pos(200, 100));
	lt1.push_back(pos(300, 100));
	list<pos>::iterator it = lt1.begin();
	while (it != lt1.end())
	{
		cout << (*it)._row << ":" << (*it)._col << " ";
		cout << it->_row << ":" << it->_col << " ";
		++it;
	}cout << endl;
}
        第一种用的是对象.成员
第二种指针->成员
第一种比较好理解,it调用operator*(),返回data数据,也就是pos,然后pos._row,pos._col来访问
第二种比较绕,这里为了可读性,省略可一个->,但如果写两个的话不符合语法,于是
            
            
              cpp
              
              
            
          
          cout << it.operator->()->_row << ":" << it.operator->()->_col << " ";
        第一个->是operator重载的,而第二个是原生指针的解引用

const迭代器
不能是普通迭代器前面+const修饰。
如:const iterator const
const迭代器目标本身可以修改,指向的内容不能修改 ,
类似:const T* p
p可以修改,*p不能修改
因为T* 和 T&,这里我们可以写一个和迭代器一样的const迭代器类,但我们也可以类模板,传不同的参数,形成不同的类,让编译器帮我们实现。避免了写连个差不多重复的类,减少代码量


insert( )
            
            
              cpp
              
              
            
          
          //在pos前插入val
iterator insert(iterator pos, const T& val)
{
	Node* pNewNode = new Node(val);
	Node* pCur = pos._node;
	pNewNode->_prev = pCur->_prev;
	pNewNode->_next = pCur;
	pNewNode->_prev->_next = pNewNode;
	pCur->_prev = pNewNode;
	return iterator(pNewNode);
}
        erase( )
            
            
              cpp
              
              
            
          
          //删除pos节点
iterator erase(iterator pos)
{
	Node* pDel = pos._node;
	Node* pRet = pDel->_next;
	pDel->_prev->_next = pDel->_next;
	pDel->_next->_prev = pDel->_prev;
	delete pDel;
	return iterator(pRet);
}
        clear()
            
            
              cpp
              
              
            
          
          void clear()
{
	Node* cur = _head->_next;
	while (cur != _head)
	{
		//从头开始删(从左向右)
		_head->_next = cur->_next;
		delete cur;
		cur = _head->_next;
	}
	_head->_next = _head->_prev = _head;
}
        ~list()
            
            
              cpp
              
              
            
          
          ~list()
{
	clear();
	delete _head;
	_head = nullptr;
}