记一下blender曲线阵列

先说一下如何正常使用这个

这一次我是用来贴瓷砖

随便创建一个mesh

然后添加一个阵列修改器,然后再给他添加一个curve修改器,使用constant offset去偏移他

这里有个小细节

我第一次创建的curve

我选取之后,死活无法沿着曲线阵列,我检查了好久,才发现,CURVE的原点一定记得放到world origin!

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