Blender 中导出模型fbx

  • 准备模型:确保你的模型已经完成,并且所有的材质、纹理等都已设置好。

  • 应用所有变换

    • 选择模型,按下 Ctrl+A,选择 "All Transforms" 以应用所有的变换(位置、旋转和缩放)。
  • 导出模型

    • 文件 -> 导出 -> 选择 FBX(iClone 支持 FBX 格式的导入)。
    • 在导出设置中,确保选择以下选项:
      • 选择仅导出所选对象。
      • 包含物体类型 (Object Types):选择 Mesh。
      • 变换 (Transform):应用比例 (Scale) 通常设置为 1.0。
      • 几何 (Geometry):确保包含法线 (Normals) 和 UV。
  • 导出动画(如果有动画):

    • 如果你的模型带有骨骼动画,确保在导出设置中勾选 "Bake Animation"。
  • 方向:

  • for iClone

for UE5

for maya

相关推荐
陶甜也15 小时前
threeJS 实现开花的效果
前端·vue·blender·threejs
默子昂4 天前
MMD动画(二)动作制作
blender
CG_MAGIC5 天前
用Blender制作Rat Rod风格汽车
blender·建模教程·汽车建模·渲云·数字创作·rat rot
精致的螺旋线5 天前
【Blender】二次元人物制作【一】:二次元角色头部建模
blender
CG_MAGIC5 天前
Blender 重拓扑修改器实战指南:从基础操作到细节优化
blender·重拓扑
dxwd3207 天前
试用Augment编写python脚本实现智能家居3D环境交互响应
人工智能·3d·智能家居·blender
精致的螺旋线7 天前
Blender建模:对于模型布线的一些思考
blender
雪下的新火8 天前
多软件共修:模型重拓扑&模型减面
经验分享·blender·3dmax·maya·三维建模·重拓扑·c4d
AndrewHZ10 天前
【三维渲染技术讨论】Blender输出的三维文件里的透明贴图在Isaac Sim里会丢失, 是什么原因?
算法·3d·blender·nvidia·贴图·具身智能·isaac sim
枫叶200011 天前
Blender建模软件基本操作--学习笔记1
笔记·学习·blender