Blender 中导出模型fbx

  • 准备模型:确保你的模型已经完成,并且所有的材质、纹理等都已设置好。

  • 应用所有变换

    • 选择模型,按下 Ctrl+A,选择 "All Transforms" 以应用所有的变换(位置、旋转和缩放)。
  • 导出模型

    • 文件 -> 导出 -> 选择 FBX(iClone 支持 FBX 格式的导入)。
    • 在导出设置中,确保选择以下选项:
      • 选择仅导出所选对象。
      • 包含物体类型 (Object Types):选择 Mesh。
      • 变换 (Transform):应用比例 (Scale) 通常设置为 1.0。
      • 几何 (Geometry):确保包含法线 (Normals) 和 UV。
  • 导出动画(如果有动画):

    • 如果你的模型带有骨骼动画,确保在导出设置中勾选 "Bake Animation"。
  • 方向:

  • for iClone

for UE5

for maya

相关推荐
渲染101专业云渲染7 天前
如何再渲染101平台选择最适合3ds Max动画渲染的机器配置?
3d·云计算·电脑·blender·maya·houdini
敲代码娶不了六花17 天前
Blender的材质节点中 透射(Transmission) 和 Alpha的区别
3d·图形渲染·blender·材质
AI视觉网奇18 天前
blender 相机参数
数码相机·blender
de之梦-御风19 天前
【工具】对比Blender 和 SolidWorks
blender
AllBlue2 个月前
blender中合并的模型,在threejs中显示多个mesh;blender多材质烘培成一个材质
blender·threejs
UI设计前端开发一线员工2 个月前
数字孪生的建模师blender和maya你更喜欢用哪个?
blender·maya
炫云云渲染2 个月前
V-Ray 来到 Blender:为艺术家提供专业级渲染
图形渲染·blender·vray·渲染技术
吉凶以情迁2 个月前
在blender中 导出模型给threejs 用3dsprite出现缩放或者位置不对问题排查
3d·blender
成都渲染101云渲染66662 个月前
云渲染,Enscape、D5、Lumion渲染提速教程
运维·服务器·unity·电脑·图形渲染·blender·houdini
一刀不二2 个月前
blender 制作莫比乌斯带
blender