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准备模型:确保你的模型已经完成,并且所有的材质、纹理等都已设置好。
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应用所有变换:
- 选择模型,按下
Ctrl+A
,选择 "All Transforms" 以应用所有的变换(位置、旋转和缩放)。
- 选择模型,按下
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导出模型:
- 文件 -> 导出 -> 选择
FBX
(iClone 支持 FBX 格式的导入)。 - 在导出设置中,确保选择以下选项:
- 选择仅导出所选对象。
- 包含物体类型 (Object Types):选择 Mesh。
- 变换 (Transform):应用比例 (Scale) 通常设置为 1.0。
- 几何 (Geometry):确保包含法线 (Normals) 和 UV。
- 文件 -> 导出 -> 选择
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导出动画(如果有动画):
- 如果你的模型带有骨骼动画,确保在导出设置中勾选 "Bake Animation"。
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方向:
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for iClone
for UE5
for maya