Blender 中导出模型fbx

  • 准备模型:确保你的模型已经完成,并且所有的材质、纹理等都已设置好。

  • 应用所有变换

    • 选择模型,按下 Ctrl+A,选择 "All Transforms" 以应用所有的变换(位置、旋转和缩放)。
  • 导出模型

    • 文件 -> 导出 -> 选择 FBX(iClone 支持 FBX 格式的导入)。
    • 在导出设置中,确保选择以下选项:
      • 选择仅导出所选对象。
      • 包含物体类型 (Object Types):选择 Mesh。
      • 变换 (Transform):应用比例 (Scale) 通常设置为 1.0。
      • 几何 (Geometry):确保包含法线 (Normals) 和 UV。
  • 导出动画(如果有动画):

    • 如果你的模型带有骨骼动画,确保在导出设置中勾选 "Bake Animation"。
  • 方向:

  • for iClone

for UE5

for maya

相关推荐
一刀不二6 天前
blender 制作莫比乌斯带
blender
子燕若水6 天前
blender merge点Vertices 补洞hole(建模基础操作)
算法·blender
小芳矶6 天前
解决blender投影歪斜问题
blender
兔子小姐_19 天前
如何下载Blender插件BlanderGIS
arcgis·gis·blender
子燕若水20 天前
Groom Blender to UE5
ue5·blender
成都渲染101云渲染66661 个月前
Blender 4.3的12项更新一览
blender
AI视觉网奇1 个月前
Blender 运行python脚本
blender
windy贺蕾蕾1 个月前
blender如何使用nerf插件得到渲染好的二维图像和相机内外参数(blender数据集的构建)
算法·blender·nerf
AI视觉网奇1 个月前
blender 视频背景
音视频·blender
Maya动画技术1 个月前
blender4.2.3三视图alt+鼠标中键无法平移视图快捷键冲突解决方法
blender·视图平移快捷键失效问题解决