根据视图矩阵, 恢复相机的世界空间的位置

根据视图矩阵, 恢复相机的世界空间的位置

一、方法1

glsl 实现:

js 复制代码
// 从本地局部坐标系(相机空间) 到 世界空间的旋转变换
mat3 getLocal2WorldRotation() {
	mat3 world2localRotation = mat3(
		viewMatrix[0].xyz,
		viewMatrix[1].xyz,
		viewMatrix[2].xyz
	);

	return inverse(world2localRotation);
}

vec3 getCameraPos( in mat3 rotation ) {
    // 相机没有旋转时的世界坐标系下的位置
    const posWCNoRotation = - viewMatrix[3].xyz;
	return rotation * posWCNoRotation;
}

mat3 local2worldRotation = getLocal2WorldRotation();

// 世界坐标系的相机位置
vec3 camPositionWC = getCameraPos( local2worldRotation );

js 实现:

js 复制代码
const viewMat = camera.matrixWorldInverse.elements;

// 旋转矩阵, 方法1
const viewMat = camera.matrixWorldInverse.elements;
const viewRotation = new THREE.Matrix4();
  viewRotation.set(
    viewMat[0], viewMat[4], viewMat[8], 0,
    viewMat[1], viewMat[5], viewMat[9], 0,
    viewMat[2], viewMat[6], viewMat[10], 0,
    0, 0, 0, 1,
  );
viewRotation.invert();

// 旋转矩阵, 方法2
const viewRotation = new THREE.Matrix4().makeRotationFromQuaternion(camera.quaternion);

const pos = new THREE.Vector3(-viewMat[12], -viewMat[13], -viewMat[14]);
pos.applyMatrix4(viewRotation);
console.log(pos);
二、方法2
js 复制代码
// 计算视图矩阵的逆矩阵
mat4 inverseViewMatrix = inverse(viewMatrix);

// 提取相机在世界空间中的位置
vec3 cameraPosition = inverseViewMatrix[3].xyz;
相关推荐
sbjdhjd11 天前
从参考图到可复用门窗:3ds Max 建筑场景建模的比例校准与结构拆分
3d·图形渲染·3dsmax·几何学·建模·三维建模·3dcoat
DolitD12 天前
国产信创+实时云渲染:数字孪生智慧矿山UE5流畅推流
3d·信息可视化·云计算·图形渲染·数据可视化
郝学胜-神的一滴13 天前
游戏设计:原型与开发 07:像游戏设计师一样工作
图像处理·游戏·unity·图形渲染·游戏策划·游戏设计
远离UE414 天前
拉格朗日 动力学问题
ue5·图形渲染·图形学·动力学
Cx330❀15 天前
深入浅出 Qt 绘图机制:从 QPainter 到四大图像类解析
开发语言·qt·ui·性能优化·图形渲染
MustardJim15 天前
UE 5.3.2 新增 Shading Model
图形渲染·虚幻引擎
DolitD19 天前
水利数字孪生走向深水区,点量云流实时云渲染落地实践
安全·云原生·云计算·图形渲染
遇码20 天前
macOS 触摸板捏合在 GPUI 里无响应:vendor 打补丁,把手势合成为 cmd+滚轮事件
rust·图形渲染·策略模式·桌面应用·gpui
Cx330❀22 天前
Qt 界面美化指南:从零掌握 QSS 核心机制与工程实践
开发语言·qt·ui·性能优化·图形渲染
ggb喔25 天前
52pojie 的图片工具:为什么无损转换后体积涨了 6 倍、照片方向还是歪的
图像处理·python·算法·计算机视觉·图形渲染·媒体