根据视图矩阵, 恢复相机的世界空间的位置

根据视图矩阵, 恢复相机的世界空间的位置

一、方法1

glsl 实现:

js 复制代码
// 从本地局部坐标系(相机空间) 到 世界空间的旋转变换
mat3 getLocal2WorldRotation() {
	mat3 world2localRotation = mat3(
		viewMatrix[0].xyz,
		viewMatrix[1].xyz,
		viewMatrix[2].xyz
	);

	return inverse(world2localRotation);
}

vec3 getCameraPos( in mat3 rotation ) {
    // 相机没有旋转时的世界坐标系下的位置
    const posWCNoRotation = - viewMatrix[3].xyz;
	return rotation * posWCNoRotation;
}

mat3 local2worldRotation = getLocal2WorldRotation();

// 世界坐标系的相机位置
vec3 camPositionWC = getCameraPos( local2worldRotation );

js 实现:

js 复制代码
const viewMat = camera.matrixWorldInverse.elements;

// 旋转矩阵, 方法1
const viewMat = camera.matrixWorldInverse.elements;
const viewRotation = new THREE.Matrix4();
  viewRotation.set(
    viewMat[0], viewMat[4], viewMat[8], 0,
    viewMat[1], viewMat[5], viewMat[9], 0,
    viewMat[2], viewMat[6], viewMat[10], 0,
    0, 0, 0, 1,
  );
viewRotation.invert();

// 旋转矩阵, 方法2
const viewRotation = new THREE.Matrix4().makeRotationFromQuaternion(camera.quaternion);

const pos = new THREE.Vector3(-viewMat[12], -viewMat[13], -viewMat[14]);
pos.applyMatrix4(viewRotation);
console.log(pos);
二、方法2
js 复制代码
// 计算视图矩阵的逆矩阵
mat4 inverseViewMatrix = inverse(viewMatrix);

// 提取相机在世界空间中的位置
vec3 cameraPosition = inverseViewMatrix[3].xyz;
相关推荐
XX風4 小时前
OpenGL Framebuffer及其附件使用详解
图形渲染
梵尔纳多5 小时前
OpenGL 实例化
c++·图形渲染·opengl
hele_two6 小时前
SDL2设置透明度
c++·图形渲染
XX風1 天前
OpenGL中Face culling 面剔除的具体实现
算法·图形渲染
不会编程的懒洋洋1 天前
WPF 性能优化+异步+渲染
开发语言·笔记·性能优化·c#·wpf·图形渲染·线程
郝学胜-神的一滴3 天前
中级OpenGL教程 004:为几何体注入法线灵魂
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·opengl·unreal
XX風6 天前
Opengl 中:为什么法线矩阵定义为“模型矩阵左上角 3x3 部分的逆矩阵的转置”
图形渲染
郝学胜-神的一滴6 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 07:图形学投影完全推导
c++·unity·图形渲染·three.js·unreal engine
bzmK1DTbd7 天前
OpenGL与Java:JOGL库的3D图形渲染实战
java·3d·图形渲染
郑寿昌8 天前
UE5与UE6在Lumen和Nanite的差异解析
游戏引擎·图形渲染·着色器