UE5 04-重新加载当前场景

在Unreal Engine 5 (UE5) 中,重新加载当前场景可以通过编程来实现。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在UE5中重新加载当前场景:

#include "Engine.h"

#include "EngineUtils.h"

#include "Kismet/GameplayStatics.h"

// 假设你有一个可以访问的AActor派生类的实例或者你在Blueprint中

void YourClass::ReloadCurrentScene()

{

UWorld* World = GetWorld(); // 获取当前世界

if (World)

{

// 获取当前加载的关卡蓝图类

UClass* CurrentLevelBlueprintClass = World->GetCurrentLevel()->GetBlueprintClass();

if (CurrentLevelBlueprintClass)

{

// 关闭世界,并且在关闭后重新加载当前关卡

FLatentActionInfo LatentInfo;

LatentInfo.CallbackTarget = this; // 设置回调目标,通常是一个Actor或者PlayerController

UGameplayStatics::OpenLevel(World, CurrentLevelBlueprintClass, LatentInfo);

}

}

}

在上面的代码中,YourClass 是你的类的名称,你需要在其中实现重新加载当前场景的逻辑。OpenLevel 函数将关闭当前场景并且在关闭后异步加载指定的关卡蓝图类。FLatentActionInfo 用于指定当异步操作完成时的回调目标和指定的回调函数。

请注意,这段代码需要在游戏引擎的世界上下文中运行,通常是在一个Actor的事件或函数中。如果你在Blueprint中工作,你可以使用类似的逻辑,但是需要使用Blueprint可调用的事件图表节点来实现异步加载。

相关推荐
AD钙奶-lalala1 分钟前
Error starting ApplicationContext. To display the condition evaluation···
linux·运维·服务器
全栈前端老曹1 分钟前
【Redis】Redis 客户端连接与编程实践——Python/Java/Node.js 连接 Redis、实现计数器、缓存接口
前端·数据库·redis·python·缓存·全栈
午安~婉4 分钟前
构图跟拍相关
前端·javascript·拍照·虚拟列表
71ber6 分钟前
RHCSE 实战笔记: LVS 负载均衡集群深度解析
linux·服务器·lvs
未来之窗软件服务6 分钟前
平台对接(1)美团/抖音/饿了么/有赞/微信/京东券核销—东方仙盟
服务器·微信·平台对接·仙盟创梦ide·东方仙盟·东方仙盟sdk
css趣多多9 分钟前
ref和reactive
前端
leo_23210 分钟前
前端&前端程序--SMP(软件制作平台)语言基础知识之六十
前端·开发工具·企业信息化·smp(软件制作平台)·应用系统
Charlie_lll11 分钟前
学习Three.js–柱状图
前端·3d·three.js
前端程序猿i15 分钟前
流式输出场景下的「双区域渲染」:让第三方 DOM 操作在 Vue 响应式更新中存活
前端·javascript·vue.js
Byte不洛15 分钟前
TCP 服务器如何支持高并发?单进程、多进程、多线程模型详解
linux·网络编程·高并发·tcp·socket编程