UE5 04-重新加载当前场景

在Unreal Engine 5 (UE5) 中,重新加载当前场景可以通过编程来实现。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在UE5中重新加载当前场景:

#include "Engine.h"

#include "EngineUtils.h"

#include "Kismet/GameplayStatics.h"

// 假设你有一个可以访问的AActor派生类的实例或者你在Blueprint中

void YourClass::ReloadCurrentScene()

{

UWorld* World = GetWorld(); // 获取当前世界

if (World)

{

// 获取当前加载的关卡蓝图类

UClass* CurrentLevelBlueprintClass = World->GetCurrentLevel()->GetBlueprintClass();

if (CurrentLevelBlueprintClass)

{

// 关闭世界,并且在关闭后重新加载当前关卡

FLatentActionInfo LatentInfo;

LatentInfo.CallbackTarget = this; // 设置回调目标,通常是一个Actor或者PlayerController

UGameplayStatics::OpenLevel(World, CurrentLevelBlueprintClass, LatentInfo);

}

}

}

在上面的代码中,YourClass 是你的类的名称,你需要在其中实现重新加载当前场景的逻辑。OpenLevel 函数将关闭当前场景并且在关闭后异步加载指定的关卡蓝图类。FLatentActionInfo 用于指定当异步操作完成时的回调目标和指定的回调函数。

请注意,这段代码需要在游戏引擎的世界上下文中运行,通常是在一个Actor的事件或函数中。如果你在Blueprint中工作,你可以使用类似的逻辑,但是需要使用Blueprint可调用的事件图表节点来实现异步加载。

相关推荐
不爱吃糖的程序媛7 分钟前
Electron 智能文件分析器开发实战适配鸿蒙
前端·javascript·electron
ZStack开发者社区12 分钟前
VMware替代 | ZStack ZSphere虚拟化平台金融级高可用能力解析
服务器·jvm·金融·云计算
q***494512 分钟前
如何安装配置Goland并使用固定公网地址SSH远程连接本地服务器
运维·服务器·ssh
Doro再努力13 分钟前
2025_11_14洛谷【入门1】数据结构刷题小结
前端·数据结构·算法
ZHANG13HAO17 分钟前
通过 MQTT 命令控制 RV1106 的 WebRTC 推流启停” 及 “30 分钟无命令自动停止”
linux
yolo_guo20 分钟前
opencv 学习: QA_01 什么是图像锐化
linux·c++·opencv·计算机视觉
清清&30 分钟前
【Linux】冯诺依曼体系结构和操作系统的理解
linux·运维·服务器
IT_陈寒30 分钟前
SpringBoot 3.2新特性实战:这5个隐藏技巧让你的应用性能飙升50%
前端·人工智能·后端
爱奥尼欧41 分钟前
【Linux笔记】网络部分——NAT-代理-网络穿透
linux·网络·笔记
eason_fan1 小时前
Monorepo性能噩梦:一行配置解决VSCode卡顿与TS类型崩溃
前端·typescript·visual studio code