ECS中postTransform.Value = float4x4.Scale(1, math.sin(elapsedTime), 1)

在Unity的ECS(Entity Component System)架构中,postTransform.Value = float4x4.Scale(1, math.sin(elapsedTime), 1); 用于设置一个变换矩阵的缩放部分。下面是对这行代码的详细解释:

  1. postTransform: 这是一个表示变换的组件或结构体,通常用于存储实体的变换信息。在ECS中,变换信息通常以矩阵的形式存储。

  2. .Value : 这是postTransform的一个属性,用于访问或设置变换矩阵的值。

  3. float4x4.Scale(1, math.sin(elapsedTime), 1) : 这是一个用于创建缩放矩阵的方法。float4x4 是Unity中表示4x4矩阵的类型。Scale 方法用于创建一个缩放矩阵,参数分别是沿着x、y、z轴的缩放因子。

    • 1: 这是沿着x轴的缩放因子,表示不进行缩放。

    • math.sin(elapsedTime) : 这是沿着y轴的缩放因子,使用math.sin函数计算,elapsedTime 是一个表示时间的变量,通常用于动画或周期性变化。math.sin 函数会产生一个在-1到1之间的周期性变化值,因此沿着y轴的缩放会随着时间周期性变化。

    • 1: 这是沿着z轴的缩放因子,表示不进行缩放。

总结来说,这行代码的作用是设置一个变换矩阵,使其沿着y轴的缩放因子随着时间周期性变化,而沿着x和z轴的缩放因子保持不变。这通常用于实现一些动画效果,比如物体在y轴方向上的周期性缩放。

相关推荐
向宇it5 分钟前
【unity组件介绍】URP Decal Projector贴花投影器,将特定材质(贴花)投影到场景中的其他对象上。
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎·材质
快乐觉主吖11 小时前
Unity网络通信的插件分享,及TCP粘包分包问题处理
tcp/ip·unity·游戏引擎
布兰妮甜11 小时前
创建游戏或互动体验:从概念到实现的完整指南
javascript·游戏开发·游戏ai·互动体验·用户输入处理
一名用户2 天前
unity实现梦日记式效果
c#·unity3d·游戏开发
啊基米德2 天前
lua(xlua)基础知识点记录一
unity·lua·xlua
夜色。2 天前
Unity Android Logcat插件 输出日志中文乱码解决
android·unity
X-mj2 天前
Unity URP + XR 自定义 Skybox 在真机变黑问题全解析与解决方案(支持 Pico、Quest 等一体机)
unity·游戏引擎·xr
心疼你的一切2 天前
Unity 多人游戏框架学习系列一
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎
示申○言舌2 天前
Unity沉浸式/360View/全景渲染
unity·游戏引擎·沉浸式·360view·全景视图·全景渲染
Unity___3 天前
Unity Editor下拉框,支持搜索,多层级
windows·unity·游戏引擎