ECS中postTransform.Value = float4x4.Scale(1, math.sin(elapsedTime), 1)

在Unity的ECS(Entity Component System)架构中,postTransform.Value = float4x4.Scale(1, math.sin(elapsedTime), 1); 用于设置一个变换矩阵的缩放部分。下面是对这行代码的详细解释:

  1. postTransform: 这是一个表示变换的组件或结构体,通常用于存储实体的变换信息。在ECS中,变换信息通常以矩阵的形式存储。

  2. .Value : 这是postTransform的一个属性,用于访问或设置变换矩阵的值。

  3. float4x4.Scale(1, math.sin(elapsedTime), 1) : 这是一个用于创建缩放矩阵的方法。float4x4 是Unity中表示4x4矩阵的类型。Scale 方法用于创建一个缩放矩阵,参数分别是沿着x、y、z轴的缩放因子。

    • 1: 这是沿着x轴的缩放因子,表示不进行缩放。

    • math.sin(elapsedTime) : 这是沿着y轴的缩放因子,使用math.sin函数计算,elapsedTime 是一个表示时间的变量,通常用于动画或周期性变化。math.sin 函数会产生一个在-1到1之间的周期性变化值,因此沿着y轴的缩放会随着时间周期性变化。

    • 1: 这是沿着z轴的缩放因子,表示不进行缩放。

总结来说,这行代码的作用是设置一个变换矩阵,使其沿着y轴的缩放因子随着时间周期性变化,而沿着x和z轴的缩放因子保持不变。这通常用于实现一些动画效果,比如物体在y轴方向上的周期性缩放。

相关推荐
心前阳光28 分钟前
Unity 模拟父子关系
android·unity·游戏引擎
在路上看风景4 小时前
26. Mipmap
unity
咸鱼永不翻身5 小时前
Unity视频资源压缩详解
unity·游戏引擎·音视频
在路上看风景5 小时前
4.2 OverDraw
unity
在路上看风景6 小时前
1.10 CDN缓存
unity
ellis197016 小时前
Unity插件SafeArea Helper适配异形屏详解
unity
nnsix17 小时前
Unity Physics.Raycast的 QueryTriggerInteraction枚举作用
unity·游戏引擎
地狱为王17 小时前
Cesium for Unity叠加行政区划线
unity·gis·cesium
小贺儿开发1 天前
Unity3D 八大菜系连连看
游戏·unity·互动·传统文化
在路上看风景1 天前
25. 屏幕像素和纹理像素不匹配
unity