LiteOS增加执行自定义源码

开发过程注意事项:

  1. 源码工程路径不能太长
  2. 源码工程路径不能有中文
  3. 一定要关闭360等杀毒软件,否则编译的打包阶段会出错

增加自定义源码的步骤:

1.创建源码目录

2. 创建源文件

新建myhello目录后,再此目录下再新建源文件myhello_demo.c

3. 编写自定义代码

在myhello_demo.c中增加代码如下:

cpp 复制代码
#include <stdio.h>

#include <ohos_init.h> //必须包含此头文件,否则无法调试输出



void myhello_init() //自定义一个入口函数

{

    printf("myhello init\n");

}



//声明myhello_init为入口函数

SYS_RUN(myhello_init); //在鸿蒙系统层自动执行入口函数

// APP_FEATURE_INIT(myhello_init); //在鸿蒙系统的应用层自动执行入口函数

4. 配置自定义源码的编译

鸿蒙系统源码是通过目录下的BUILD.gn描述当前源码如何编译,则有哪些源文件,及使用的头文件路径。复制iothardware目录下的BUILD.gn到myhello目录下。

修改myhello目录下的BUILD.gn文件内容为:

cpp 复制代码
static_library("myhello_demo") {

    sources = [

        "myhello_demo.c"

    ]



    include_dirs = [

        "//utils/native/lite/include",

        "//kernel/liteos_m/kal/cmsis",

        "//base/iot_hardware/peripheral/interfaces/kits",

    ]

}

其中:myhello_demo为编译的目标名, sources指定当前目标由哪些源文件组成, include_dirs指定源码中使用的头文件所在路径。

修改myhello上级App目录下的BUILD.gn, 修改内容为:

bash 复制代码
import("//build/lite/config/component/lite_component.gni")



lite_component("app") {

    features = [

#备注 "源码目录名:源码目录BUILD.gn的目标名"

        "myhello:myhello_demo",

    ]

}

5. 执行程序

重新ReBuild工程后,upload烧录并打开monitor后即可接收开发板里输出的信息。

相关推荐
御承扬15 小时前
鸿蒙NDK UI之文本自定义样式
ui·华为·harmonyos·鸿蒙ndk ui
前端不太难15 小时前
HarmonyOS 游戏上线前必做的 7 类极端场景测试
游戏·状态模式·harmonyos
大雷神15 小时前
HarmonyOS智慧农业管理应用开发教程--高高种地--第29篇:数据管理与备份
华为·harmonyos
讯方洋哥16 小时前
HarmonyOS App开发——关系型数据库应用App开发
数据库·harmonyos
巴德鸟17 小时前
华为手机鸿蒙4回退到鸿蒙3到鸿蒙2再回退到EMUI11 最后关闭系统更新
华为·智能手机·harmonyos·降级·升级·回退·emui
一起养小猫17 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战_魔方应用UI设计与交互优化
flutter·ui·交互·harmonyos
一只大侠的侠17 小时前
Flutter开源鸿蒙跨平台训练营 Day7Flutter+ArkTS双方案实现轮播图+搜索框+导航组件
flutter·开源·harmonyos
那就回到过去17 小时前
VRRP协议
网络·华为·智能路由器·ensp·vrrp协议·网络hcip
相思难忘成疾18 小时前
通向HCIP之路:第四步:边界网关路由协议—BGP(概念、配置、特点、常见问题及其解决方案)
网络·华为·hcip
一只大侠的侠18 小时前
Flutter开源鸿蒙跨平台训练营 Day9分类数据的获取与渲染实现
flutter·开源·harmonyos