【C++】——入门基础

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命名空间

当C语言遇到命名冲突时,很难解决,所以C++关键字namespace就是针对这种问题的。

如何使用命名空间内的成员呢?

  1. 加命名空间名称及限定符( ::)
  1. 展开命名空间全部成员(风险较大,适合日常小练习)

还有一个比较折中的办法,展开某个成员就行

输入与输出

  1. 在C++中,输入和输出(I/O)操作是编程中的基础部分。C++提供了多种方式来进行数据的输入和输出,但最常用和基础的两种方式是使用标准输入输出流对象:cin 用于输入,cout 用于输出。这些对象是在 < iostream > 头文件中定义的。
  2. cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要 通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。
c 复制代码
#include <iostream>  
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
  1. 使⽤C++输⼊输出更⽅便,通过插入(<<)和提取(>>)运算符,能够自动处理多种数据类型的输入输出。
c 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello Word!" << endl;
	int a;
	double b;
	float c;
	//可以自动识别变量的类型
	cin >> a >> b >> c;
	cout << a << " " << b << "\n" << c << endl;
	return 0;
}

缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。缺省参数又分为全缺省和半缺省。

c 复制代码
void Func(int a = 1)//缺省值
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func();//没有传参,就使用缺省参数
	Func(10);//传参,使用制定的实参
	return 0;
}

缺省参数分类:

● 全缺省

c 复制代码
void Func(int a = 0, int b = 1, int c = 2)
{
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;
}

● 半缺省

c 复制代码
void Func(int a, int b = 1, int c = 2)
{
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;
}

注意:

  1. 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左 依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
  2. 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
  3. 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,必须在函数声明时给缺省值。

函数重载

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

函数重载的主要目的是让同一个函数名能够根据不同的参数类型或数量执行不同的功能,这样既可以提高代码的可读性,又可以让函数调用更加灵活。

函数重载可以分为三类:

c 复制代码
// 1、参数类型不同
int ADD(int left, int right)
{
	cout << "int ADD(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double ADD(double left, double right)
{
	cout << "double ADD(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "void f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "void f(int a)" << endl;
}
// 3、参数顺序不同
void func(int a, char b)
{
	cout << "void func(int a, char b)" << endl;
}
void func(char b, int a)
{
	cout << "void func(char b, int a)" << endl;
}

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空

间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

c 复制代码
类型标识符 &引用名 = 目标变量名;
  1. 引用在定义时必须初始化
c 复制代码
void func()
{
	int a = 10;
	// int& ra;   // 该条语句编译时会出错
	int& ra = a;
	int& rra = a;
}
  1. 一个变量可以有多个引用
  2. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    对引用的操作与对变量直接操作完全一样,因为它们实际上是同一个变量的不同名称。
cpp 复制代码
void func(int& x)
{
	x++;//当x++时,a也会发生改变
}
int main() 
{
	int a = 0;
	func(a);
}

引用和指针的区别

引用和指针功能有重叠,但是不可替代。

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

const引用

const引用是一种特殊的引用,它允许你引用一个对象但不允许通过这个引用来修改该对象的内容。当你声明一个const引用时,你实际上是在告诉编译器:"这个引用将指向某个对象,但我保证不会通过这个引用来修改那个对象。"

权限可以缩小,不能放大

cpp 复制代码
int main()
{
	const int a = 10;
	const int& b = a;
	//权限可以缩小,不能放大
	int x = 1;
	const int& y = x;
	return 0;
}

内敛函数

  1. 以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,内联函数适用于那些体积小、调用频繁且对性能有较高要求的函数。通过减少函数调用的开销,内联函数可以提高程序的执行效率。并不是所有的内联函数请求都会被编译器接受,编译器会根据实际情况决定是否进行内联展开。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
c 复制代码
inline void f(int i)
{
	cout << i << endl;
}
int main()
{
 	f(10);
 	return 0;
}

指针控制nullptr

C++中NULL指0,所以当遇到下面这种情况时,就会出现歧义

cpp 复制代码
void f(int x)
{
	cout << "void f(int x)" << endl;
}
void f(int* ptr)
{
	cout << "void f(int* ptr)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	return 0;
}

他到底调用哪一个函数呢,因为函数重载会调用最匹配的函数。由于0是int类型,所以编译器会优先选择int参数的void f(int x)函数。

所以C++11中引入nullptr,nullptr是一个特殊的关键字。nullptr是一种特殊类型的字面常量,它可以转换成任意类型的指针类型。使用nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,因为nullptr只能被隐式的转换成指针类型,而不能被转换为整数类型。

希望这篇博客对你有所帮助!!!

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