2713. 矩阵中严格递增的单元格数

2713. 矩阵中严格递增的单元格数


题目链接:2713. 矩阵中严格递增的单元格数

代码如下:

cpp 复制代码
//动态规划+优化
//参考链接:https://leetcode.cn/problems/maximum-strictly-increasing-cells-in-a-matrix/solutions/2286920/dong-tai-gui-hua-you-hua-pythonjavacgo-b-axv0
class Solution 
{
public:
    int maxIncreasingCells(vector<vector<int>>& mat) 
    {
        map<int,vector<pair<int,int>>> graph;
        for(int i=0;i<mat.size();i++)
        {
            for(int j=0;j<mat[0].size();j++)
            {
                // 相同元素放在同一组,统计位置
                graph[mat[i][j]].emplace_back(i,j);
            }
        }

        vector<int> row_max(mat.size()),col_max(mat[0].size());
        for(auto& [_,pos]:graph)
        {
            vector<int> mx;// 先把最大值算出来,再更新 row_max 和 col_max
            for(auto& [i,j]:pos)
            {
                mx.push_back(max(row_max[i],col_max[j])+1);
            }
            for(int k=0;k<pos.size();k++)
            {
                auto& [i,j]=pos[k];
                row_max[i]=max(row_max[i],mx[k]);// 更新第 i 行的最大 f 值
                col_max[j]=max(col_max[j],mx[k]);// 更新第 j 列的最大 f 值
            }
        }
        return ranges::max(row_max);
    }
};
相关推荐
知无不研1 小时前
缺省参数与缺省函数的区别
c++·语法
csdndenglu3 小时前
Easy3D:一个轻量级、易用、高效的C++库,用于处理和渲染3D数据,无复杂要求时可替代VTK
开发语言·c++·图形渲染·3d渲染
^yi4 小时前
【C++】String 类
开发语言·c++
chh5634 小时前
C++--vector
开发语言·c++·学习·算法
zmzb01035 小时前
C++课后习题训练记录Day154
数据结构·c++·算法
殳翰14 小时前
下服务器端开发流程及相关工具介绍(C++)
开发语言·c++
青瓦梦滋14 小时前
协议定制/序列化-反序列化(Linux视角)
linux·服务器·网络·c++
山登绝顶我为峰 3(^v^)318 小时前
C/C++ 交叉编译方法
java·c语言·c++
郝学胜-神的一滴1 天前
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
开发语言·c++·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·unreal