【UE5.1 角色练习】15-枪械射击——子弹发射物

目录

效果

步骤

一、创建并发射子弹

二、优化子弹


效果

步骤

一、创建并发射子弹

  1. 在前面的文章中(【UE5.1 角色练习】06-角色发射火球-part1)我们创建了蓝图"BP_Skill_FireBall"

这里我们复制一份命名为"BP_Ammo_5mm",用于表示枪械发出的5mm子弹

打开"BP_Ammo_5mm",删除里面的粒子系统

添加一个静态网格体组件,这里命名为"Ammo"

设置静态网格体为"SM_Shell_556x45"

设置球体碰撞组件的球体半径为3cm,使其能够正好包裹住子弹

修改发射物移动组件的初始速度和最大速度分别为5000和10000

  1. 打开项目设置,添加一个操作映射,用于发射子弹。
  1. 打开角色蓝图,添加角色开始射击的逻辑如下,当按下鼠标左键后在枪口位置处生成子弹蓝图,然后设置一下伤害值和子弹移动速度

注意这里只有当进入射击状态后才能通过鼠标左键点击来发射子弹

此时当我们切换为射击状态然后点击鼠标左键就能够发射子弹了

二、优化子弹

  1. 如果我们希望发射的子弹是曳光弹,我们可以打开子弹蓝图"BP_Ammo_5mm",添加一个球体,然后将该球体的材质改为发光材质

此时我们发射出的子弹就类似于曳光弹的效果了:

设置一下子弹音效

如果听着枪声比较小,可以取消勾选重载衰减,然后调大一些音量乘数

由于子弹打击到不同物体时会产生不同的音效和粒子效果,因此我们先删除如下两个节点

相关推荐
七仔啊2 小时前
UE5源码下载及编译
ue5
Zhichao_976 小时前
【UE5.8 MCP】接入AI大模型
ue5
曼巴UE51 天前
UE 属性同步
网络·c++·ue5
易知微EasyV数据可视化3 天前
UE5中添加 PNG/TIF 到 Cesium 地球表面方案
经验分享·ue5·数字孪生
GR903 天前
UE5 SetActorLocation背后发生了什么
ue5
成都渲染101云渲染66665 天前
云渲染怎么用?从项目准备到提交出图,3ds Max、VRay、UE5 实用教程
3d·ue5
directx3d_beginner7 天前
42,将移向指定位置改为c++
ue5
ue星空10 天前
UE5放了playstart显示badsize解决方案
ue5
directx3d_beginner12 天前
41,从UE5.1迁移到UE5.8排坑全记录
ue5
落魄大学生之流水线上谋生计16 天前
BLACK TIDE · 黑潮
ue5