设计模式-概述*

1.代码的质量的评判

  • 可维护性:不破坏原有代码设计以及不引入新的bug的前提下,能够快速修改或新增代码;
  • 可读性:人类能理解的代码(编程规范-命名、函数是否冗长、类是否过大等);
  • 可扩展性:不修改或少量修改原有代码的前提下,通过扩展的方式添加新的功能;
  • 灵活性:已有代码不受影响、不产生冲突的前提下灵活的接入新代码;
  • 简洁性:使别人理解的时间最小化;
  • 可复用性:尽量减少重复代码的编写,复用已有代码;

2.设计模式概述

设计模式目录:22种设计模式设计模式目录根据意图、复杂程度和流行程度进行分组,包括创建型模式,结构型模式,和行为型模式。立即开始学习!https://refactoringguru.cn/design-patterns/catalog 设计模式就是一套被反复使用的、经过分类编目的、代码设计经验的总结

3. 设计模式分类

3.1 创建型

创建型模式提供了创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复用性;

3.2 结构型

结构型模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效;

3.3 行为型

行为模式负责对象间的高效沟通和指责委派

相关推荐
大G的笔记本10 小时前
Java常见设计模式面试题(高频)
java·开发语言·设计模式
老鼠只爱大米10 小时前
Java设计模式之建造者模式(Builder)详解
java·设计模式·建造者模式·builder·23种设计模式
guangzan15 小时前
常用设计模式:职责链模式
设计模式
ZHE|张恒16 小时前
设计模式实战篇(二):业务逻辑“随时切换招式”——策略模式(Strategy Pattern)解析
设计模式·策略模式
小二·19 小时前
设计模式面试题(14道含答案)
设计模式
老鼠只爱大米1 天前
Java 设计模式之适配器模式:系统集成的万能接口
java·设计模式·适配器模式·adapter·java设计模式
o0向阳而生0o1 天前
112、23种设计模式之命令模式(20/23)
设计模式·命令模式
将编程培养成爱好1 天前
C++ 设计模式《外卖骑手状态系统》
c++·ui·设计模式·状态模式
猿太极1 天前
设计模式学习(3)-行为型模式
c++·设计模式
快乐非自愿1 天前
常用设计模式:工厂方法模式
javascript·设计模式·工厂方法模式