1. Redis是单线程吗?
- 指 接受客户请求 --> 解析请求 --> 进行数据读写操作 --> 发送数据给客户端 这个过程由一个主线程完成
- redis程序并不是单线程的,在启动时会启动后台进程
- 2.6之前启动两个后台线程,分别处理关闭文件、AOF刷盘
- 4.0后新增一个后台线程,用来异步释放redis内存(lazyfree线程)
- 这三个任务很耗时不能交给主线程处理
2. redis单线程模式
- redis 6.0之前是单线程的,6.0之后引入了多线程
- 单线程处理流程:
- 初始化:
- 调用 epoll_create() 创建一个 epoll 对象和调用 socket() 创建一个服务端 socket
- 调用 bind() 绑定端口和调用 listen() 监听该 socket
- 将调用 epoll_ctl() 将 listen socket 加入到 epoll,同时注册「连接事件」处理函数。
- 主线程进入事件循环函数:
- 先调用处理发送队列函数,看发送队列是否有任务
- 有 --> write函数发出去,如果这一轮没发送完就会注册写事件处理函数,等待 epoll_wait 发现可写后再处理
- 调用 epoll_wait 函数等待事件的到来
- 如果是连接事件 ,调用连接事件处理函数
- 调用 accpet 获取已连接的 socket --> 调用 epoll_ctl 将已连接的 socket 加入到 epoll --> 注册「读事件」处理函数
- 如果是读事件 ,调用读事件处理函数
- 调用 read 获取客户端发送的数据 --> 解析命令 --> 处理命令 --> 将客户端对象添加到发送队列 --> 将执行结果写到发送缓存区等待发送
- 如果是写事件 ,调用写事件处理函数
- 通过 write 函数将客户端发送缓存区里的数据发送出去,如果这一轮数据没有发送完,就会继续注册写事件处理函数,等待 epoll_wait 发现可写后再处理
- 如果是连接事件 ,调用连接事件处理函数
- 先调用处理发送队列函数,看发送队列是否有任务
- 初始化:
3. redis采用单线程为什么速度还快?
- Redis 的大部分操作都在内存中完成,并且采用了高效的数据结构
- 采用单线程模型可以避免了多线程之间的竞争
- 采用了 I/O 多路复用机制处理大量的客户端 Socket 请求
4. redis 6.0 之后为什么引入了多线程?
- 采用了多个 I/O 线程来处理网络请求,这是因为随着网络硬件的性能提升,Redis 的性能瓶颈有时会出现在网络 I/O 的处理上
- 对于命令的执行,Redis 仍然使用单线程来处理
- Redis 在启动的时候,默认情况下会额外创建 6 个线程 (不包括主线程)
- Redis-server : Redis的主线程,主要负责执行命令;
- bio_close_file、bio_aof_fsync、bio_lazy_free:三个后台线程,分别异步处理关闭文件任务、AOF刷盘任务、释放内存任务;
- io_thd_1、io_thd_2、io_thd_3:三个 I/O 线程,用来分担 Redis 网络 I/O 的压力。