页面配置
注意
1.不需要添加window作为父级
窗口表现
"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff",
"navigationBarTextStyle": "black",
"navigationBarTitleText": "第二个页面",
"backgroundColor": "#ffffff",
"backgroundTextStyle": "light",
"enablePullDownRefresh": true,
"onReachBottomDistance": 50,
组件配置
"usingComponents": {},
示例
{
"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff",
"navigationBarTextStyle": "black",
"navigationBarTitleText": "第二个页面",
"backgroundColor": "#ffffff",
"backgroundTextStyle": "light",
"enablePullDownRefresh": true,
"onReachBottomDistance": 50,
"usingComponents": {},
"style":"v2"
}
WXSS概述
简介
WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述WXML的组件样式
特性【相比于 css 】
1.新增了尺寸单位rpx:可以根据屏幕宽度进行自适应,规定屏幕宽为750rpx
2.样式导入:使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束
内联样式
1.class:静态样式,用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。 <view class="normal_view" />
2.style:接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进style中,以免影响渲染速度。 <view style="color:{{color}};" />
选择器
.class:选择所有拥有 class="intro" 的组件
#id:选择拥有 id="firstname" 的组件
element:选择所有 view 组件
element, element:如view, checkbox,选择所有文档的view组件和所有的checkbox组件
::after:如view::after,在 view 组件后边插入内容
::before:如view::before,在 view 组件前边插入内容
样式导入示例
/** 1.common.wxss编写样式 **/
.small-p {
padding:5px;
}
/** 2.app.wxss导入样式 **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
padding:15px;
}
data
简介
data是页面第一次渲染使用的初始数据,data中的数据可以是字符串/数字/布尔值/对象/数组,
并且必须可以转成JSON格式,便于用setData进行修改
setData()修改数据
setData函数:将data中的数据进行修改并发送到视图层
1.仅支持JSON格式,一个setData的数据不能超过1024kB
2.不能改为undefined类型数据,因为可能遗留潜在的问题
3.直接修改this.data.xx而不调用this.setData()是无法改变页面的状态的,还会造成数据不一致
示例
<text>{{ hello }}</text>
<text>{{ num }}</text>
<text>{{ user.name }}</text>
<text>{{ names[1] }}</text>
Page({
data:{
message:"",//空字符串
hello:"hello",//字符串
num:10,//数字
flag:true,//布尔值
user:{name:"iwen",age:20},//对象
names:["iwen","ime","frank"]//数组
},
onLoad(options) {
console.log(this.data.hello)//调用data中的数据,用this.data.xx
this.setData({//使用setData函数修改数据,里面的{}必须是JSON格式数据
num:20,
flag:false,
'user.name':'小明',
names:["name1","name2"]
})
}
})
生命周期函数
onLoad(options) {//onLoad:监听页面加载
console.log("页面加载");
},
onShow() {//监听页面显示
console.log("页面显示");
},
onReady() {//监听页面初次渲染完成
console.log("页面初次渲染完成");
},
onHide() {//监听页面隐藏
console.log("页面隐藏");
},
onUnload() {//监听页面卸载
console.log("页面卸载");
}
数据绑定
简介
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来
文本绑定
<view> {{ message }} </view>
//js中data定义数据
message: 'Hello MINA!'
属性绑定
1.基本属性
<view id="item-{{id}}"></view>
//js中data定义数据
id: 0
2.控制属性
<view wx:if="{{condition}}"></view>
//js中data定义数据
condition: true
渲染控制
条件渲染
hidden
<view flag="{{ hidden }}">果子熟了</view>
Page({data: {flag:false} })
wx:if
<view wx:if="{{ flag }}">我是孙悟空</view>
Page({data: {flag:false} })
wx:else
<view wx:if="{{ flag }}">我是孙悟空</view>
<view wx:else="{{ flag }}">我是六耳猕猴</view>
Page({data: {flag:false} })
wx:elif
<view wx:if="{{length === 1}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length === 2}}"> 2 </view>
<view wx:else>未知</view>
Page({data: {length:1} })
wx:if和hidden的区别
1.hidden组件始终会被渲染,只是简单的基于CSS控制显示与隐藏
2.wx:if的条件值切换时,有一个局部渲染的过程,如果在初始渲染条件为false则框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
建议:如果需要频繁切换的情景下,用hidden更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if较好
列表渲染
简介
1.默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item
2.使用wx:for-item可以指定数组当前元素的变量名【不要有-】
3.使用wx:for-index可以指定数组当前下标的变量名
4.渲染动态数据时,需要带上wx:key
示例
<view wx:for="{{ newsList }}" wx:for-item="item" wx:for-index="id" wx:key="id">{{ id }}-{{ item.id }}-{{ item.name }}</view>
newsList: [{
"id": 1,
"name": "news1"
},
{
"id": 2,
"name": "news2"
}],
方法事件
简介
事件是视图层到逻辑层的通讯方式,可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches
事件分类
1.冒泡事件(bind):当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递
2.非冒泡事件(catch):当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递
事件类型
通过bind和catch与下面的类型组合产生不同类型的事件,如bindtap=bind+tap
tap 手指触摸后马上离开
touchstart 手指触摸动作开始
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend 手指触摸动作结束
longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0
longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发
携带参数
1.currentTarget携带参数
2.mark携带参数
基本使用
<button type="primary" bindtap="tapName"> Click me! </button>
<view bindtap="tapName"> Click me! </view>
// pages/event/event.js
Page({
tapName(){
console.log("点击");
}
})
Event对象
Event对象的属性介绍:
type【String】:事件类型
timeStamp【Integer】:事件生成时的时间戳
target【Object】:触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget【Object】:当前组件的一些属性值集合
mark【Object】:事件标记数据
detail【Object】:额外的信息
touches【Array】:触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches【Array】:触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
<button type="primary" bindtap="tapName"> Click me! </button>
<view bindtap="tapName"> Click me! </view>
Page({
tapName(e){
console.log(e);
}
})
冒泡事件(bind)
<view bindtap="bindParentHandle">
<button type="primary" bindtap="bindChildHandle">冒泡事件</button>
</view>
Page({//当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递
bindParentHandle(){console.log("父级事件");},
bindChildHandle(){console.log("子级事件");}
})
非冒泡事件(catch)
<view catchtap="catchParentHandle">//当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递
<button type="primary" catchtap="catchChildHandle">非冒泡事件</button>
</view>
Page({
catchParentHandle(){console.log("非冒泡父级事件");},
catchChildHandle(){console.log("非冒泡子级事件");}
})
currentTarget携带参数
在wxml中添加数据的时候,必须在自定义属性前添加data-*【data-后面的字符串不分大小写,一律识别为小写】
<view data-id="1001" bindtap="bindViewTap"> 携带参数</view>
Page({
bindViewTap(e){
console.log(e.currentTarget.dataset.id);
}
})
mark携带参数
可以使用mark来识别具体触发事件的 target 节点。此外,mark还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset )。
当事件触发时,事件冒泡路径上所有的 mark 会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会 mark 。)
<view mark:parentMark="父级" bindtap="bindMarkTap">
<button type="primary" mark:childMark="子级" bindtap="bindButtonTap">按钮</button>
</view>
Page({
bindMarkTap(e){
console.log(e.mark);
},
bindButtonTap(e){
console.log(e.mark);
}
})
模块化
简介
我们可以使用module.exports导出,并且使用require导入
导出
hello.js
const num = 10;
function hello(){return "hello"}
// module.exports.num = num;
// module.exports.hello = hello;
module.exports = {num,hello}
导入
// index.js
const { num,hello } = require("./modules/hello.js")
Page({
onLoad(options) {
console.log(num);
console.log(hello());
}
})