1. 单层时间轮
想象现在有个时钟,指针每1s移动一次。转完一圈需要20s
0时刻提交一个任务,希望3s后执行
可以看到该任务将会被放到 index = (3 / 1 ) % 20 = 3 的位置上,1代表着时间轮每个节点的时间长度为 1s,20代表时间轮的节点个数。
currentTime来到3,time = 3 的任务开始执行
其中绿色的节点表示可以重复使用,这个怎么理解呢?(当0时刻的时候,单层时间轮支持添加的任务延时范围为(0-19s),当时间来到3s,那么他支持的时间范围就是(3-22),也就是 time = 20的任务被添加到节点0,time = 21的节点被添加到 节点1, time = 22的节点被添加到节点2)
currentTime 来到 3,添加 time = 20 的任务
可以看到该任务将会被放到 index = (20 / 1 ) % 20 = 0 的位置上,1代表着时间轮每个节点的时间长度为 1s,20代表时间轮的节点个数。
currentTime 来到 20, time = 20 的任务开始执行
总结:
假设现在的时间是 currentTime, 每个节点的时间间隔是1s, 节点个数是 20 个
- 如果添加的任务time >= (currentTime + 20 * 1) 那么该任务不能被添加(会触发时间轮升级)。
- 如果添加的任务time < currentTime + 1,那么该任务应该立即被执行。
- 添加的任务 time 合法, 那么他会被添加到索引 (time / 1) % 20 的位置。
2. 时间轮升级和降级
currentTime = 0 时刻,添加 延迟任务在 20s 执行。
我们会发现,如果当前时间轮不能添加这种超过自身支持范围的延迟任务,那么会创建一个新的时间轮,新的时间轮的单个节点时间跨度是当前时间轮的总支持时间,也就是新的时间轮单个节点跨度20s,当前时间轮单个节点跨度1s。 同时当前时间轮转动一圈,新的时间轮推动一个节点。
currentTime = 0 时刻,添加 延迟任务在 35s 执行。
currentTime = 20 时刻。
currentTime = 20的时候,内层时间轮刚好走完一圈,所以外层时间轮刚好跨过一个节点。
那么此时会触发时间轮降级,也就是说外层时间轮的节点会降级到下一层时间轮。
时间轮降级
time = 20 的任务因为 (time < currentTime + 1) 那么会立即执行。
time = 35 的任务会被放到内层时间轮 15号节点
currentTime = 35, time = 35的任务执行
总结
通过时间轮升级和降级,就可以支持任意时长的延时任务了。
添加元素优先从内层时间轮开始添加,如果不能添加进去,那么添加到外层时间轮。 当时间来到外层时间轮有任务的节点,就会触发时间轮降级。其实从抽象的角度上来说,就是将延迟执行时间更加精细化。举个例子,如果外层时间轮代表小时,那么外层时间轮的一个节点的任务可能是 (1小时10分钟,1小时20分钟执行),那么需要把他降级到内存时间轮。也就是降级为 10分钟,和20分钟,让粒度更小,最终降级到最内层时间轮(时间粒度最细,此时走到哪个节点就直接触发执行了。)
3. cpu空转问题
剩下的一个问题就是如何推动时钟运行?
这里可以采用一种很巧妙的设计,可以把所有添加到时间轮的任务同时塞到 java 的 DelayQueue里面,也就是构建成一个小根堆,堆顶的任务一定是最先执行的。
然后开一个线程,阻塞获取小根堆堆顶元素。获得之后丢给线程池异步执行延迟任务。这样即使时间轮里面没有任何任务,消费者线程会被阻塞,不会造成cpu空转。
任务消费线程伪代码
java
while (true) {
// 阻塞获得最开始执行的任务
Task task = minHeap.take();
// 异步消费任务
executor.submit(()->{
task.run();
});
}
4. 源码
上面就是kafka实现的时间轮原理,由于kafka server端采用的是 Scala,所以这里提供java版本实现的时间轮算法。