mars3d实现GraphicLayer获取当前相机视角内的可视点位(矢量数据

效果:

mars3d实现GraphicLayer获取当前相机视角内的可视点位(矢量数据

相关依赖api:

  1. map.getExtent();

提取地球当前视域边界,示例:{ xmin: 70, xmax: 140, ymin: 0, ymax: 55, height: 0, }

2.graphicLayer.eachGraphic遍历所有矢量数据并将其作为参数传递给回调函数判断是否在当前视域边界内

3.写个判断:

复制代码
/**
* 获取地图边界内的矢量点位
* @param graphicLayer
* @param isExtend
*/
const getGraphics = (graphicLayer: mars3d.layer.GraphicLayer | undefined, isExtend: Boolean = true) => {
if (graphicLayer && (graphicLayer as any)._map) {
const map = (graphicLayer as any)._map as mars3d.Map;
const graphics: mars3d.graphic.BillboardEntity[] = [];
const extend = map.getExtent();
if (isExtend) {
graphicLayer.eachGraphic((graphic: mars3d.graphic.BillboardEntity) => {
const { lng, lat } = graphic.point;
if (lng >= extend.xmin && lng <= extend.xmax && lat >= extend.ymin && lat <= extend.ymax) {
graphics.push(graphic);
}
});
return graphics;
} else {
return graphicLayer.getGraphics();
}
}
};

4.return返回在当前屏幕可视区域内的数据

补充:

1.如果是不规则多边形可以参考:

2.获取的视域转经纬度参考: 几种坐标的互转算法

复制代码
//屏幕坐标 转换为 笛卡尔空间直角坐标
var cartesian3 = mars3d.PointUtil.getCurrentMousePosition(map.scene, windowPosition);

//笛卡尔空间直角坐标 转换为 屏幕坐标
var windowPosition = Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(map.scene, cartesian3);//v1.119之前版本
var windowPosition = Cesium.SceneTransforms.worldToWindowCoordinates(map.scene, cartesian3); //v1.119及之后版本

//笛卡尔空间直角坐标   转换为   地理坐标(弧度制)
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian3);

//笛卡尔空间直角坐标   转换为   地理坐标(经纬度)
var point = mars3d.LngLatPoint.fromCartesian(cartesian3);

//地理坐标(弧度制)   转换为   笛卡尔空间直角坐标
var cartesian3 = Cesium.Cartesian3.fromRadians(lng, lat, height); //lng\lat为弧度制

//地理坐标(经纬度)  转换为  笛卡尔空间直角坐标
var cartesian3 = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height); 

或者使用 mars3d.LngLatPoint 作为中间类来做转换

复制代码
//笛卡尔空间直角坐标   转换为   地理坐标(经纬度) 
var point = mars3d.LngLatPoint.fromCartesian(cartesian3);

//地理坐标(弧度制)   转换为    地理坐标(经纬度) 
var point = mars3d.LngLatPoint.fromCartographic(cartographic); 
 
//point 转换为  其他坐标  
var cartesian3 = point.toCartesian();  //转换为  笛卡尔空间直角坐标 
var cartographic = point.toCartographic();  //转换为  地理坐标(弧度制) 

示例:

复制代码
map.on(mars3d.EventType.click,  function (event) {
    var point = mars3d.LngLatPoint.fromCartesian(event.cartesian); //转为经纬度
    console.log("鼠标单击坐标", point);
});
相关推荐
吞掉星星的鲸鱼33 分钟前
使用高德api实现天气查询
前端·javascript·css
lilye6636 分钟前
程序化广告行业(55/89):DMP与DSP对接及数据统计原理剖析
java·服务器·前端
....49237 分钟前
Vue3 + Element Plus + AntV X6 实现拖拽树组件
javascript·vue.js·elementui·antvx6
zhougl9962 小时前
html处理Base文件流
linux·前端·html
花花鱼3 小时前
node-modules-inspector 可视化node_modules
前端·javascript·vue.js
HBR666_3 小时前
marked库(高效将 Markdown 转换为 HTML 的利器)
前端·markdown
careybobo4 小时前
海康摄像头通过Web插件进行预览播放和控制
前端
TDengine (老段)5 小时前
TDengine 中的关联查询
大数据·javascript·网络·物联网·时序数据库·tdengine·iotdb
杉之6 小时前
常见前端GET请求以及对应的Spring后端接收接口写法
java·前端·后端·spring·vue
喝拿铁写前端6 小时前
字段聚类,到底有什么用?——从系统混乱到结构认知的第一步
前端