1. 连接性
TCP :TCP是一种面向连接的协议。在数据传输之前,TCP需要先建立连接,然后进行数据传输,最后再关闭连接。TCP通过三次握手来建立连接,确保数据的可靠性和完整性。一旦建立连接,数据传输过程中会进行流量控制和拥塞控制,以保证数据的顺序和及时性。
UDP:UDP是一种无连接的协议。UDP不需要事先建立连接,直接发送数据报文,不会进行三次握手和四次挥手的过程。因此,UDP的传输速度更快,但也更不可靠,因为它不提供数据的可靠性和完整性保证,数据报文可能会丢失或乱序。
2. 可靠性
TCP :TCP是一种可靠的协议。在数据传输过程中,TCP会进行数据的分段、重传和确认等操作,以确保数据的可靠性。TCP提供了数据校验、流量控制和拥塞控制等机制,可以有效地保证数据的完整性和可靠性。
UDP:UDP是一种不可靠的协议。UDP发送数据时不会进行任何确认和重传操作,也不提供数据的校验和确认机制,因此数据传输过程中可能会出现丢包、乱序等问题。UDP适用于一些对数据实时性要求较高、可以容忍部分数据丢失的应用场景,如音频、视频流等。
3. 数据量
TCP :由于TCP需要进行连接的建立和数据的确认,因此它的数据量通常较大。TCP适用于需要可靠性和完整性保证的应用场景,如文件传输、网页访问等。
UDP:UDP的数据量通常较小,因为它不进行连接的建立和数据的确认,直接发送数据报文。UDP适用于一些对数据传输速度要求较高、可以容忍部分数据丢失的应用场景,如实时通信、在线游戏等。
4. 适用场景
TCP :由于TCP具有可靠性和完整性保证,因此适用于大多数应用场景。TCP适合于需要数据传输的应用,如网页浏览、文件传输、电子邮件等。TCP还适用于需要对数据进行顺序控制和流量控制的场景。
UDP:由于UDP具有较高的传输速度和较低的开销,因此适用于一些对数据传输速度要求较高的应用场景。UDP适合于实时通信、音视频传输、在线游戏等需要快速响应和低延迟的场景。
5. 头部开销
TCP :TCP的头部开销较大,占用的字节数较多。TCP的头部包含了源端口、目标端口、序列号、确认号、窗口大小等字段,用于进行连接的建立、数据的传输和确认等操作。
UDP:UDP的头部开销较小,占用的字节数较少。UDP的头部只包含了源端口、目标端口、长度和校验和等字段,不包含序列号和确认号等额外信息。