Android View的绘制流程

1.不管是View的添加,还是调用View的刷新方法invalidate()或者requestLayout(),绘制都是从ViewRootImpl的scheduleTraversals()方法开始

java 复制代码
void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            ......
        }
    }

首先会发送一个同步屏障消息,以便及时响应UI刷新的异步消息。

然后向Choreographer注册了一个Vsync信号的监听。

2.Vsync信号通过Choreographer回调之后,会执行TraversalRunnable里面的doTraversal()方法

java 复制代码
void doTraversal() {
        if (mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = false;
            mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

            performTraversals();
            
        }
    }

doTraversal()方法里首先会移除同步屏障消息,然后执行performTraversals()方法。

java 复制代码
performTraversals(){
	performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
	
	performLayout(lp, mWidth, mHeight);

	performDraw(mActiveSurfaceSyncGroup)
}

performTraversals()方法里面就会执行我们熟悉的测量、布局、绘制的方法。

3.当测量和布局执行完成后,会执行performDraw()方法,这里分为了开启硬件加速和不开启硬件加速两种绘制方式。

java 复制代码
private boolean performDraw(@Nullable SurfaceSyncGroup surfaceSyncGroup) {
	draw(fullRedrawNeeded, surfaceSyncGroup, mSyncBuffer);
}
private boolean draw(boolean fullRedrawNeeded, @Nullable SurfaceSyncGroup activeSyncGroup,
            boolean syncBuffer) {
	if (isHardwareEnabled()) { //如果开启了硬件加速,使用单独的渲染线程
		mAttachInfo.mThreadedRenderer.draw(mView, mAttachInfo, this);
	} else { //使用CPU调用libSkia库渲染
		drawSoftware(surface, mAttachInfo,xOffset,yOffset,scalingRequired, dirty, surfaceInsets)
	}
	
}

4.开启硬件加速的绘制方式

开启硬件加速,会创建一个RenderThread线程,MainThread会把需要绘制的内容记录到DisplayList里面,并通知RenderThread线程开始渲染,而此时MainThread可以从这个绘制任务中解脱出来。

java 复制代码
void draw(View view, AttachInfo attachInfo, DrawCallbacks callbacks) {
	updateRootDisplayList(view, callbacks); //同步View内容到DisplayList
	......
	syncAndDrawFrame(frameInfo); // 通知渲染线程开始工作
}

RenderThread会调用libhwui库去做渲染,使用GPU的硬件资源。

不管是否开启硬件加速,只要是绘制,都会先申请空的图形缓冲(dequenebuffer),然后做内容渲染,然后再把有内容的图形缓冲加入消费队列(quenebuffer)。

5.使用软件方式绘制

软件方式绘制渲染,首先通过调用Surface的lockCanvas方法,申请图形缓冲,并关联到Skia图形库;然后调用view的draw方法绘制,这里会调用到View的ondraw()回调方法;绘制完后,通过unlockCanvasAndPost方法把绘制好的缓冲加入到图形缓冲队列,SurfaceFlinger会消费图形缓冲并合成缓冲帧,通过HWC给到屏幕驱动显示。

java 复制代码
private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,boolean scalingRequired, Rect dirty, Rect surfaceInsets) {
	canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);       
	mView.draw(canvas);
	surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
}

大概的流程图如下:

相关推荐
阿pin1 小时前
Android随笔-SharedPreferences
android·sp
茶栀(*´I`*)3 小时前
Android 测试入门指南:ADB 基础配置与常用设备管理命令解析
android·adb
gxgldyh5 小时前
Android Framework源码解析(七):BootAnimation 启动流程解析——开机动画是如何显示出来的?
android
达达尼昂5 小时前
在 Claude Cowork 中用好 Claude Fable 5
android·人工智能·后端
sTone873756 小时前
写时复制COW的第一性理解
android·c++·flutter
sTone873756 小时前
Zygote的第一性理解
android
sTone873756 小时前
类RN框架通过Service暴露卡片渲染能力给AI Chat
android·react native
灯火不休6 小时前
Android Studio & Flutter 构建命令完全指南
android
杉氧6 小时前
Ktor 全栈之路 (5):JWT 认证全流程实战 —— 打造安全通信闭环
android·架构·kotlin
️学习的小王6 小时前
Python + MySQL 学生信息管理系统实战教程
android·python·mysql