Android View的绘制流程

1.不管是View的添加,还是调用View的刷新方法invalidate()或者requestLayout(),绘制都是从ViewRootImpl的scheduleTraversals()方法开始

java 复制代码
void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            ......
        }
    }

首先会发送一个同步屏障消息,以便及时响应UI刷新的异步消息。

然后向Choreographer注册了一个Vsync信号的监听。

2.Vsync信号通过Choreographer回调之后,会执行TraversalRunnable里面的doTraversal()方法

java 复制代码
void doTraversal() {
        if (mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = false;
            mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

            performTraversals();
            
        }
    }

doTraversal()方法里首先会移除同步屏障消息,然后执行performTraversals()方法。

java 复制代码
performTraversals(){
	performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
	
	performLayout(lp, mWidth, mHeight);

	performDraw(mActiveSurfaceSyncGroup)
}

performTraversals()方法里面就会执行我们熟悉的测量、布局、绘制的方法。

3.当测量和布局执行完成后,会执行performDraw()方法,这里分为了开启硬件加速和不开启硬件加速两种绘制方式。

java 复制代码
private boolean performDraw(@Nullable SurfaceSyncGroup surfaceSyncGroup) {
	draw(fullRedrawNeeded, surfaceSyncGroup, mSyncBuffer);
}
private boolean draw(boolean fullRedrawNeeded, @Nullable SurfaceSyncGroup activeSyncGroup,
            boolean syncBuffer) {
	if (isHardwareEnabled()) { //如果开启了硬件加速,使用单独的渲染线程
		mAttachInfo.mThreadedRenderer.draw(mView, mAttachInfo, this);
	} else { //使用CPU调用libSkia库渲染
		drawSoftware(surface, mAttachInfo,xOffset,yOffset,scalingRequired, dirty, surfaceInsets)
	}
	
}

4.开启硬件加速的绘制方式

开启硬件加速,会创建一个RenderThread线程,MainThread会把需要绘制的内容记录到DisplayList里面,并通知RenderThread线程开始渲染,而此时MainThread可以从这个绘制任务中解脱出来。

java 复制代码
void draw(View view, AttachInfo attachInfo, DrawCallbacks callbacks) {
	updateRootDisplayList(view, callbacks); //同步View内容到DisplayList
	......
	syncAndDrawFrame(frameInfo); // 通知渲染线程开始工作
}

RenderThread会调用libhwui库去做渲染,使用GPU的硬件资源。

不管是否开启硬件加速,只要是绘制,都会先申请空的图形缓冲(dequenebuffer),然后做内容渲染,然后再把有内容的图形缓冲加入消费队列(quenebuffer)。

5.使用软件方式绘制

软件方式绘制渲染,首先通过调用Surface的lockCanvas方法,申请图形缓冲,并关联到Skia图形库;然后调用view的draw方法绘制,这里会调用到View的ondraw()回调方法;绘制完后,通过unlockCanvasAndPost方法把绘制好的缓冲加入到图形缓冲队列,SurfaceFlinger会消费图形缓冲并合成缓冲帧,通过HWC给到屏幕驱动显示。

java 复制代码
private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,boolean scalingRequired, Rect dirty, Rect surfaceInsets) {
	canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);       
	mView.draw(canvas);
	surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
}

大概的流程图如下:

相关推荐
小羊子说5 小时前
Android系统中 socketpair 的源码解读与应用分析小结
android·java
FL4m3Y4n6 小时前
MySQL索引原理与SQL优化
android·sql·mysql
我命由我123457 小时前
Android Gradle - Gradle 自定义插件(Build Script 自定义插件、buildSrc 自定义插件、独立项目自定义插件)
android·java·java-ee·kotlin·android studio·android-studio·android runtime
冬奇Lab7 小时前
AudioFlinger混音机制深度解析
android·音视频开发·源码阅读
滑雪的企鹅.9 小时前
Kotlin云头条技术点剖析(项目复习02)——用户协议页面
android·开发语言·kotlin
JMchen1239 小时前
Android NDK开发从入门到实战:解锁应用性能的终极武器
android·开发语言·c++·python·c#·android studio·ndk开发
脚大江山稳10 小时前
单独为mysql数据库的某个库创建用户
android·数据库·mysql
吉哥机顶盒刷机11 小时前
XDBL安卓玩机刷机工具V2.8_解压缩版
android·智能手机·电脑
XiaoLeisj13 小时前
Android 广播机制实战:从系统广播监听、自定义登录通知到有序广播分发
android