C# 中的事件

1.事件的概念

在C#中,事件是一种特殊的委托类型,用于在对象之间提供一种基于观察者模式的通知机制。事件的发送方定义了一个委托,委托类型的声明包含了事件的签名,即事件处理器方法的签名。事件的订阅者可以通过+=运算符来注册事件处理器。当事件发送方触发事件时,所有注册的事件处理器会被依次调用。

2.示例代码

下面是一个简单的C#事件的例子:

cs 复制代码
using System;
 
public class EventExample
{
    // 定义委托类型,它具有事件处理器的签名
    public delegate void SimpleEventHandler(object sender, EventArgs e);
 
    // 声明事件
    public event SimpleEventHandler SimpleEvent;
 
    // 触发事件的方法
    protected virtual void OnSimpleEvent(EventArgs e)
    {
        SimpleEventHandler handler = SimpleEvent;
        handler?.Invoke(this, e);
    }
 
    // 示例方法,可以在需要的时候触发事件
    public void RaiseEvent()
    {
        OnSimpleEvent(EventArgs.Empty);
    }
}
 
public class EventSubscriber
{
    public void Subscribe(EventExample eventExample)
    {
        // 订阅事件
        eventExample.SimpleEvent += EventHandler;
    }
 
    private void EventHandler(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Event triggered.");
    }
}
 
class Program
{
    static void Main()
    {
        EventExample eventSource = new EventExample();
        EventSubscriber subscriber = new EventSubscriber();
        subscriber.Subscribe(eventSource);
 
        // 触发事件
        eventSource.RaiseEvent();
    }
}

在这个例子中,EventExample 类定义了一个委托 SimpleEventHandler 和一个基于该委托类型的事件 SimpleEvent。OnSimpleEvent 方法是触发事件的方法,它检查事件是否有注册的处理器,并按顺序调用它们。RaiseEvent 方法用于触发事件。EventSubscriber 类中的 Subscribe 方法用于订阅事件,并提供了事件处理器 EventHandler。在 Main 方法中,我们创建了 EventExample 和 EventSubscriber 的实例,并通过 Subscribe 方法将 EventHandler 注册到 SimpleEvent 上。最后通过 RaiseEvent 方法触发了事件,控制台上输出了 "Event triggered."。

相关推荐
乐悠小码6 分钟前
数据结构------队列(Java语言描述)
java·开发语言·数据结构·链表·队列
史努比.8 分钟前
Pod控制器
java·开发语言
敲敲敲-敲代码17 分钟前
游戏设计:推箱子【easyx图形界面/c语言】
c语言·开发语言·游戏
ROC_bird..25 分钟前
STL - vector的使用和模拟实现
开发语言·c++
MavenTalk31 分钟前
Move开发语言在区块链的开发与应用
开发语言·python·rust·区块链·solidity·move
XiaoLeisj1 小时前
【JavaEE初阶 — 多线程】生产消费模型 & 阻塞队列
java·开发语言·java-ee
2401_840192271 小时前
python基础大杂烩
linux·开发语言·python
@东辰1 小时前
【golang-技巧】- 定时任务 - cron
开发语言·golang·cron
机器人天才一号1 小时前
C#从入门到放弃
开发语言·c#
吾与谁归in1 小时前
【C#设计模式(10)——装饰器模式(Decorator Pattern)】
设计模式·c#·装饰器模式