今天是第一篇,我想聊下ReentrantLock,在早期的时候,可能大家都在好奇是怎么实现的。今天我带着大家来看一下。话不多说,发车。
我们就从最简单的lock方法开始
csharp
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
众所周知,ReentrantLock是基于aqs实现的。这里lock就是创建了一个非公平锁的序列。 大家需要记住,aqs有2个比较重要的东西
arduino
private volatile int state;
arduino
volatile int waitStatus;
- state是aqs同步队列的状态,0代表没有线程持有锁,大于0代表有线程持有锁,只有等于0的时候,其他线程才有可能拿到锁。
- waitStatus 就是每个node节点的状态,这里就要引出来为什么很多八股说aqs是同步队列了,当锁竞争的时候,没有拿到锁的线程就被封装成一个Node节点,等待获取锁。
现在我们详细看下aqs的NonfairSync的lock方法
scala
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
首先,cas 设置获取state=1,设置当前线程独占(获取锁),如果失败,走acquire方法
scss
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
这个acquire方法做了2件事情
- 再一次尝试获取锁
- 加入队列
tryAcquire我们具体看下
arduino
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
ini
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
- 获取state是否等于0,等于0就可以尝试获取锁,设置独占,返回true
- 如果不等于0,判断是不是当前线程占有的,如果是的话,就把state加1,朋友们,这里就是重入的意思,这里也解释了aqs为什么每次lock和unlock是一对的,不然其他线程是获取不到锁的
没有获取到锁的情况下,我们尝试加入队列,现在看下加入队列的方法
ini
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
- 把当前线程封装成一个node节点。获取aqs尾部为pred
- 如果tail==null,意味着需要初始化,enq方法进行初始化,把当前节点加到队列尾部
- 不为null,把当前节点加到队列尾部
ini
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
- 获取tail节点,如果tail节点等于null,设置一个空节点为head节点,空节点也为tail节点,就是头尾都指向这个空节点
- 否则就把当前节点放到tail节点之后
大家注意下这个方法,这是一个for循环,初始化完之后,再一次执行,把当前节点放到这个空节点的后面。
加入队列以后,我们再来看acquireQueued方法
ini
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
java
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
ini
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
- 获取当前节点的前一个节点,赋值为p
- 如果p是head节点,并且当前线程获取锁成功,设置当前节点为头节点,这里需要画一个图表示,毫无疑问哈,如果上一个线程没有释放锁,自然不可能获取锁成功,继续往下走,看shouldParkAfterFailedAcquire方法
- shouldParkAfterFailedAcquire 获取前一个节点,如果是-1,直接返回true,如果前一个节点的的waitStaus 大于0,意味着对方不排队了,所以需要断开连接,等于从队列里面踢出去,保留小于0的
- 设置前一个节点的waitStaus 为-1 也就意味着下一次循环的时候,就会返回false
如下图所示
初始状态
shouldParkAfterFailedAcquire第一次
scss
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
此刻shouldParkAfterFailedAcquire就为true了,因为前一个节点waitStatus就为-1了,我们再看下parkAndCheckInterrupt方法
arduino
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
非常简单挂起当前线程,lock的流程就结束了lock所有的
再来看下unlock方法
csharp
public void unlock() {
sync.release(1);
}
java
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
ini
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
ini
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
- 获取state==0,设置独占锁为null,设置状态为0,retrun true
- 如果释放锁成功(没有任何线程占有锁),获取头节点,并且头节点的waitstatus!=0,也就是意味着有线程排队。设置头结点的下一个线程的waitStatus为0
- 如果head的下一个节点不存在或者退出了,从尾部开始遍历,找到距离头节点最近的等待的节点,然后执行unPark方法,唤醒这个线程
唤醒之后就会再进acquireQueued方法,如果抢到锁,当前节点就为头节点,跟头节点断开连接,如下图所示
ini
final boolean acquireQueued方法(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
总结,加入队列的初始node,waitStatus是0,会把前一个节点的waitStaus的状态变为-1,释放锁的时候,会把队列第一个节点的waitStatus变成0