JavaScript进阶之作用域&解构&箭头函数

目录

    • 一、作用域
      • [1.1 局部作用域](#1.1 局部作用域)
      • [1.2 全局作用域](#1.2 全局作用域)
      • [1.3 作用域链](#1.3 作用域链)
      • [1.4 垃圾回收机制](#1.4 垃圾回收机制)
      • [1.5 闭包](#1.5 闭包)
      • [1.6 变量提升](#1.6 变量提升)
    • 二、函数进阶
      • [2.1 函数提升](#2.1 函数提升)
      • [2.2 函数参数](#2.2 函数参数)
      • [2.3 箭头函数(重要)](#2.3 箭头函数(重要))
    • 三、解构赋值
      • [3.1 数组解构](#3.1 数组解构)
      • [3.2 对象解构(重要重要)](#3.2 对象解构(重要重要))

一、作用域

1.1 局部作用域

局部作用域分为函数作用域块作用域

  1. 函数作用域
    • 在函数内部声明,外部无法访问
    • 函数的参数也是函数内部的局部变量
    • 不同函数内部声明的变量无法互相访问
    • 函数执行完毕后,内部变量被清空
  2. 块作用域
    在大括号内包裹的都是代码块,在代码块就叫块作用域,代码块内部生命的变量外部【有可能】无法被访问
    • let和const声明的变量会产生作用域,var不会
    • 不同代码块之间的变量无法互相访问

1.2 全局作用域

<script>标签和.js文件最外层就是全局作用域

  • 为window对象动态添加的属性默认是全局的
  • 函数中未使用关键字声明的变量为全局变量
  • 尽可能少的声明全局变量,防止变量污染

1.3 作用域链

作用域链的本质是底层的变量查找机制

  • 在函数被执行,会优先查找当前函数作用域中查找变量,如果找不到就会依次逐级查找父作用域直到全局作用域
  • 嵌套关系的作用域串联起来形成作用域链
  • 相同作用域链中按从小到大的规则查找变量
  • 子作用域能够访问父作用域,父作用域不能访问子作用域

1.4 垃圾回收机制

垃圾回收机制(Garbage Collection)简称GC

js中内存的分配和回收都是自动完成 的,内存在不使用的时候会被垃圾回收器自动回收

  • 内存的生命周期
    1. 内存分配:当声明变量、函数、对象的时候系统会自动为他们分配内存
    2. 内存使用:即读写内存,也就是使用变量、函数等
    3. 内存回收 :使用完毕,有垃圾回收器自动回收不再使用的内存
  • 说明:① 全局变量一般不会回收(关闭页面回收) ② 一般情况下局部变量的值 不用了会自动回收
  • 内存泄漏:程序中分配的内存由于某种原因程序未释放无法释放 叫做内存泄漏
  • 算法说明:
    堆栈空间分配的区别:
    1. 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放函数的参数值、局部变量等,基本数据类型放到栈里面
    2. 堆(操作系统):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,复杂 数据类型放到栈里面
      常用垃圾回收算法:
    3. 引用计数法(现在很少使用):
      定义"内存不再使用",就是看一个对象是否有指向它的引用,没有引用了就回收对象
      弊端:如果两个对象嵌套引用(即相互引用),尽管他们不再使用垃圾回收器也不会进行回收,导致内存泄漏
    4. 标记清除法:
      核心:从根部扫描对象,能查找到的就是使用的,否则就要回收

1.5 闭包

概念:一个函数对周围状态的引用捆绑在一起,内层函数中访问到外层函数的作用域

简单理解:闭包 = 内层函数 + 外层函数的变量(即在嵌套的函数中,内层函数引用到了外层函数的变量)

作用:封闭数据,实现数据私有 ,提供操作,外部也可以访问函数内部的变量

闭包的基本格式:

弊端:闭包可能会导致内存泄露

1.6 变量提升

变量提升指在执行代码之前,把函数、变量、类或导入的声明移动到其作用域的顶部的过程(把var变量提升到当前作用域的最前面,只提升声明,不提升赋值

【注意】:① 变量在未声明即被访问时会报语法错误 ② 变量在var声明之前即被访问,变量的值为undefined ③ let/const声明的变量不存在变量提升 ,只有var声明的才会变量提升 ④ 变量提升出现在相同的作用域中 ⑤ 实际开发中推荐先声明在访问变量

二、函数进阶

2.1 函数提升

把所有函数声明提升到当前作用域前面,只提升声明,不提升调用

【总结】:① 函数提升使函数的声明调用更灵活 ② 函数表达式不存在提升的现象 ③ 函数提升出现在相同的作用域中

2.2 函数参数

  1. 动态参数

    arguments是函数内部内置的伪数组变量,它包含了调用函数时传入的所有实参

    eg:

    fucntion getSum() {
        let sum = 0
        for(let i = 0; i < arguments.length; i++) {
            sum += arguments[i]
        }
        console.log(sum)
    }
    getSum(1,2,3)
    

    【总结】:① arguments是一个伪数组 ,只存在于函数中 ② arguments的作用是动态获取函数的实参 ③ 可以通过for循环依次得到传递过来的实参

  2. 剩余参数

    剩余参数允许我们将一个不定量的参数表示为一个数组

    eg:

    fucntion getSum(...other) {
        console.log(other)
    }
    getSum(1,2,3)
    

    【注意】:① ...是语法符号,置于最末函数形参之前,用于获取多余的实参 ② 借助...获取的剩余实参,是个真数组 ③ 传参的时候使用...,使用的时候不用写... ④ ...后面的名字随便写 ⑤ 推荐使用剩余参数

  3. 补充:展开运算符...

    可以展开数组,不会修改原数组

    eg:

    const arr = [1,2,3,4,5]
    console.log(...arr)  // 1 2 3 4 5
    

    应用:

    1. 求数组最大值 eg:Math.max(...arr)
    2. 合并数组 eg:const arr = [...arr1,...arr2]

2.3 箭头函数(重要)

语法更简洁,适用于写匿名函数的地方

  1. 基本语法:

    // 箭头函数
    const fn = () => {
    
    }
    fn()
    // 普通函数
    const fn = function () {
    
    }
    fn()
    

    【注意】:

    1. 如果函数题只有一行代码,可以写到一行上,并且无需写return直接写返回值即可

    2. 如果只有一个参数,可以省略小括号

    3. 加括号的函数体返回对象字面量表达式

  2. 箭头函数参数

    普通函数由arguments动态参数,箭头函数没有arguments动态参数,只有剩余参数

  3. 箭头函数this

    箭头函数中没有this,写在箭头函数中的this是上一层的作用域的this

    DOM事件回调函数需要用到this的时候不推荐使用箭头函数,DOM事件回调函数使用箭头函数的时候,this为全局的window

三、解构赋值

3.1 数组解构

数组解构时将数组的单元值快速批量赋给一系列变量 的简介语法

基本语法:

  1. 赋值运算符 = 左侧的[]用于批量声明变量,右侧数组的单元值将被赋值给左侧的变量
  2. 变量的顺序对应数组单元值的位置依次进行赋值操作
    eg:左侧[]中的abc均表示变量名

应用:交换变量

  1. 利用剩余参数可以解决变量少单元值多的问题

  2. 防止传递undefined,可以设置默认值
    const [a='1',b='2']

  3. 按需导入,忽略某些返回值
    const [a, b, , d] = [1, 2, 3, 4]

  4. 支持多维数组

    const arr = [a, b, [c, d]]
    console.log(arr[0])  // a
    console.log(arr[1])  // b
    console.log(arr[2])  // [3, 4]
    console.log(arr[2][0])  // 3
    console.log(arr[2][1])  // 4
    

3.2 对象解构(重要重要)

对象解构时将对象的属性和方法快速批量赋给一系列变量 的简介语法

基本语法:

语法:const { uname, age } = { uname: 'pink老师', age: 18}

  1. 赋值运算符 = 左侧的{}用于批量声明变量,右侧对象的属性值将被赋值给左侧的变量

  2. 对象属性的值将被赋值给与属性名相同的变量

  3. 注意解构的变量名不要和外面的变量名冲突,否则会报错

  4. 对象找不到与变量名一致的属性时变量值为undefined
    【注意】:

  5. 对象解构的变量名可以重新改名 旧变量名:新变量名
    eg:const { uname:username, age } = { uname: 'pink老师', age: 18}

  6. 数组对象解构:

    const pig = [
        {
            name:'佩奇',
            age:6
        }
    ]
    const [{name, age}] = pig
    
  7. 多级对象解构
    const { name, family:{ mother,father,sister }}= pig
    如上,若只需要family中的mother属性值则{mother}即可

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