思维(交互题),CF 1990E2 - Catch the Mole(Hard Version)

一、题目

1、题目描述

2、输入输出

2.1输入
2.2输出

3、原题链接

E2 - Catch the Mole(Hard Version)


二、解题报告

1、思路分析

考虑每次误判都会让鼹鼠上升一层,相应的,最外层的一层结点都没用了

由于数据范围为5000,我们随便找个叶子结点询问71次,那么会剩下不超过70条路径

为什么呢?

剩下的路径一定满足长度大于71,路径数乘长度 <= 5000,故不超过70条

我们考虑在70条中找到鼹鼠所在的那一条然后在路上二分

我们还剩90次机会,路上二分最多十几次,我们如何70次内找到路径?

考虑直接深搜

由于剩余不超过70条路径,所以我们实际最多也就走70个分叉(再多路径就大于70条了)

然后有个注意的点,如果当前儿子结点为最后一个结点,我们直接进去深搜,这既正确的同时也是为了防止被单链样例卡掉

2、复杂度

时间复杂度: O(N + M + NlogN)空间复杂度:O(N + M)

3、代码详解

复制代码
 ​
cpp 复制代码
#include <bits/stdc++.h>
#define sc scanf
using i64 = long long;
using PII = std::pair<int, int>;
constexpr int inf32 = 1e9 + 7;
constexpr i64 inf64 = 1e18 + 7;

// #define DEBUG

int query(int x)
{
    std::cout << "? " << x + 1 << std::endl;
    int res;
    std::cin >> res;
    return res;
}

constexpr int B = 71;

void solve()
{
    int n;
    std::cin >> n;

    std::vector<std::vector<int>> adj(n);
    for (int i = 1, u, v; i < n; ++i)
    {
        std::cin >> u >> v;
        --u, --v;
        adj[u].push_back(v);
        adj[v].push_back(u);
    }

    std::vector<int> h(n), fa(n, -1);

    auto dfs = [&](auto &&self, int u) -> void
    {
        for (int v : adj[u])
        {
            if (v == fa[u])
                continue;
            fa[v] = u;
            self(self, v);
            h[u] = std::max(h[u], h[v] + 1);
        }
    };

    dfs(dfs, 0);

    int leaf = std::find(h.begin(), h.end(), 0) - h.begin();

    for (int i = 0; i < B; ++i)
    {
        if (query(leaf) == 1)
        {
            std::cout << "! " << leaf + 1 << std::endl;
            return;
        }
    }

    auto find = [&](auto &&self, int u) -> int
    {
        std::vector<int> a;
        for (int v : adj[u])
        {
            if (v == fa[u] || h[v] < B)
                continue;
            a.push_back(v);
        }
        if (!a.size())
            return u;
        for (int v : a)
        {
            if (v == a.back() || query(v) == 1)
                return self(self, v);
        }
        assert(false);
        return -1;
    };

    int v = find(find, 0);
    std::vector<int> a;
    
    for (; ~v; v = fa[v])
        a.push_back(v);

    std::reverse(a.begin(), a.end());

    int lo = 0, hi = a.size() - 1;

    while (lo < hi)
    {
        int x = (lo + hi + 1) / 2;
        if (query(a[x]) == 1)
            lo = x;
        else
        {
            hi = x - 1;
            lo = std::max(0, lo - 1);
            hi = std::max(0, hi - 1);
        }
    }

    std::cout << "! " << a[lo] + 1 << std::endl;
}

int main()
{
#ifdef DEBUG
    freopen("in.txt", "r", stdin);
    freopen("out.txt", "w", stdout);
#endif
    std::ios::sync_with_stdio(false), std::cin.tie(nullptr), std::cout.tie(nullptr);
    int _ = 1;
    std::cin >> _;
    while (_--)
        solve();
    return 0;
}
相关推荐
zcmodeltech1 天前
工程车模型多车型动作控制系统设计与实现方案——基于STM32与Modbus RTU的挖掘机、装载机、自卸车、起重机、电力工程车全场景控制方案,服务范围覆盖全国
分布式·stm32·单片机·嵌入式硬件·交互
Rauser Mack1 天前
从交互困境到语音闭环:桌面AI全语音数字秘书架构解析
人工智能·架构·交互
元岳数字人小元2 天前
数字人一体机如何落地?多模态智能交互设备全解析
运维·人工智能·人机交互·交互·源代码管理
千里码aicood3 天前
fastAPI-儿童智能陪伴交互系统设计
交互·fastapi
敢敢のwings3 天前
DAWN:世界-动作交互模型的黎明
交互
一马平川的大草原4 天前
基于GeoToolKit实现连井剖面对比显示及交互
交互·geotoolkit·多井
lilian2335 天前
HarmonyOS 7 新特性(十三)|3DGS 模型加载、交互与性能回退
3d·交互·harmonyos
呆呆敲代码的小Y5 天前
【游戏开发】Lua 与 C# 交互原理解析
c#·lua·交互·热更新·lua与c#交互·游戏热更新
星辰徐哥5 天前
诗词大会AI:基于具身交互数字人技术的国风沉浸式古诗词智能赏析平台
人工智能·microsoft·交互·数字人·诗词大会