类与对象-多态-案例3-电脑组装具体实现

cpp 复制代码
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//CPU
class CPU
{
public:
	virtual void calculate() = 0;
};
//显卡
class GraCard
{
public:
	virtual void graphics() = 0;
};
//存储
class Memory
{
public:
	virtual void memory() = 0;
};
class Computer
{
public:
	Computer(CPU* cpu, GraCard* gc, Memory* mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_gc = gc;
		m_mem = mem;
	}
	//提供工作函数
	void work()
	{
		//让零件工作起来,调用接口
		m_cpu->calculate();
		m_gc->graphics();
		m_mem->memory();
	}

	~Computer()
	{
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		if (m_gc != NULL)
		{
			delete m_gc;
			m_gc = NULL;
		}
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}
private:
	CPU* m_cpu;
	GraCard* m_gc;
	Memory* m_mem;

};
//Inter厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
	}
};
class IntelGraCard :public GraCard
{
public:
	virtual void graphics()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
	}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void memory()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
	}
};

//Dell厂商
class DellCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Dell的CPU开始计算了" << endl;
	}
};
class DellGraCard :public GraCard
{
public:
	virtual void graphics()
	{
		cout << "Dell的显卡开始显示了" << endl;
	}
};
class DellMemory :public Memory
{
public:
	virtual void memory()
	{
		cout << "Dell的内存条开始存储了" << endl;
	}
};
void test01()
{
	//第一台电脑零件
	CPU* intelCPU = new IntelCPU;
	GraCard* intelCard = new IntelGraCard;
	Memory* intelMem = new IntelMemory;

	cout << "第一台电脑" << endl;
	//创建第一台电脑
	Computer* computer1 = new Computer(intelCPU, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "第二台电脑" << endl;
	//创建第二台电脑
	Computer* computer2 = new Computer(new DellCPU, new DellGraCard, new DellMemory);
	computer2->work();
	delete computer2;

}

int main() {
	test01();
	
	return 0;
}
1. 抽象类和纯虚函数

在C++中,抽象类通过纯虚函数定义了接口,强制其派生类实现这些方法。CPUGraCardMemory 分别作为抽象基类,声明了纯虚函数 calculate()graphics()memory(),分别用于不同厂商的组件实现计算、图形显示和内存存储功能。

2. 多态性和动态绑定

Computer 类通过持有 CPU*GraCard*Memory* 指针实现了多态性。构造函数 Computer(CPU* cpu, GraCard* gc, Memory* mem) 接受这些抽象基类指针,允许在运行时绑定具体的 IntelCPUDellGraCard 等对象。在 work() 方法中,通过调用这些指针的虚函数实现了动态绑定,从而根据实际对象类型调用正确的函数。

3. 动态内存管理

代码展示了如何使用 newdelete 来动态创建和销毁对象,避免了静态分配带来的限制。在 main() 函数中,创建了两台电脑,分别使用了不同厂商的组件对象,而后通过 delete 安全释放了这些动态分配的内存,避免了内存泄漏。

4. 虚析构函数

Computer 类的析构函数是虚析构函数。这种设计确保在派生类的对象销毁时,能够正确调用派生类的析构函数,从而释放对象占用的资源

5. 设计原则应用
  • 单一职责原则 :每个类专注于实现一个特定的功能,如 CPUGraCardMemory 分别负责计算、图形和存储。
  • 依赖倒置原则 :通过抽象基类 CPUGraCardMemoryComputer 类依赖于接口而非具体实现,使得代码更加灵活和可扩展。
相关推荐
pu_taoc1 分钟前
ffmpeg实战4-将PCM与YUV封装成MP4
c++·ffmpeg·pcm
霸王大陆11 分钟前
《零基础学 PHP:从入门到实战》模块十:从应用到精通——掌握PHP进阶技术与现代化开发实战-3
开发语言·php
2301_8035545218 分钟前
Pimpl(Pointer to Implementation)设计模式详解
c++·算法·设计模式
John_ToDebug19 分钟前
从零开始:在 Windows 环境下拉取并编译 Chrome 源码全纪录
c++·chrome·windows
Dream it possible!29 分钟前
LeetCode 面试经典 150_图的广度优先搜索_蛇梯棋(93_909_C++_中等)(广度优选搜索)
c++·leetcode·面试·广度优先
进击的荆棘35 分钟前
C++起始之路——类和对象(上)
开发语言·c++
老朱佩琪!36 分钟前
在Unity中实现状态机设计模式
开发语言·unity·设计模式
FuckPatience38 分钟前
C# BinarySearch 的返回值
开发语言·数据结构·c#
尼古拉斯·纯情暖男·天真·阿玮42 分钟前
[JavaEE初阶] 进程和线程的区别和联系
java·开发语言
草莓熊Lotso1 小时前
《算法闯关指南:动态规划算法--斐波拉契数列模型》--04.解码方法
c++·人工智能·算法·动态规划