unordered_map/unordered_set 使用指南:差异、性能与场景选择


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文章目录

  • 前言:
  • [一. 核心认知:unordered 系列容器是什么?](#一. 核心认知:unordered 系列容器是什么?)
  • [二. 模板参数与基础接口](#二. 模板参数与基础接口)
    • [2.1 模板参数](#2.1 模板参数)
    • [2.2 核心接口(与 map/set 高度一致)](#2.2 核心接口(与 map/set 高度一致))
    • [2.3 支持冗余的版本:unordered_multiset/unordered_multimap](#2.3 支持冗余的版本:unordered_multiset/unordered_multimap)
  • [三. 关键差异:unordered 系列 vs map/set](#三. 关键差异:unordered 系列 vs map/set)
  • [四. 性能实测:谁更快](#四. 性能实测:谁更快)
  • 结尾:

前言:

在 C++ 开发中,map/setunordered_map/unordered_set 是高频使用的关联式容器,前者基于红黑树实现,后者基于哈希表实现。很多开发者纠结于 "该选哪一个"------ 其实核心在于理解两者的底层差异:红黑树保证有序但效率是 O (logN),哈希表追求 O (1) 平均效率但无序。本文聚焦unordered_map/unordered_set 的使用方法、与 map/set 的核心差异、性能对比,用代码示例和场景分析帮你快速掌握其用法,精准选择适合自己的容器。


一. 核心认知:unordered 系列容器是什么?

unordered_map 和 unordered_set 是 C++11 引入的关联式容器,底层基于 哈希表(哈希桶) 实现,核心特点如下:

  • 存储特性:unordered_set 存储单个 key(去重 + 无序),unordered_map 存储 key-value 对(key 去重 + 无序);
  • 效率:增删查改平均时间复杂度 O (1),最坏情况 O (N)(哈希冲突严重时);
  • 迭代器:单向迭代器(不支持 -- 操作),遍历结果无序;
  • 对 key 的要求:需支持 "转换为整形"(哈希函数需求)和 "相等比较"(冲突判断需求)。

二. 模板参数与基础接口

2.1 模板参数


一般来说,后面三个参数我们都不需要传。

2.2 核心接口(与 map/set 高度一致)

无论是 unordered_map 还是 unordered_set,核心接口与 map/set 完全兼容,上手零成本:(这里仅展示部分接口,剩下的可以看看文档,还有些和map/set不一样的后续讲实现的时候还会再进行补充的)

unordered_set 核心接口

cpp 复制代码
#include <unordered_set>
using namespace std;

int main()
{
	unordered_set<int> us;

	// 插入(返回pair<iterator, bool>,bool标记是否插入成功)
	us.insert(10);
	us.insert({ 20, 30, 40 });

	// 查找(返回迭代器,未找到返回end())
	auto it = us.find(20);
	if (it != us.end()) 
	{ 
		// 找到处理  
	}

	// 删除(按key删除,返回删除个数)
	us.erase(30);
	// 其他常用接口
	us.size();       // 元素个数
	us.empty();      // 是否为空
	us.clear();      // 清空容器
}

unordered_map 核心接口:

cpp 复制代码
#include <unordered_map>
using namespace std;

int main()
{
	unordered_map<string, int> um;

	// 插入
	um.insert({ "sort", 1 });
	um.insert(make_pair("left", 2));

	// []运算符(插入+访问/修改,最常用)
	um["right"] = 3;  // 插入
	um["left"] = 22;  // 修改

	// 查找
	auto it = um.find("sort");
	if (it != um.end()) { cout << it->first << ":" << it->second << endl; }

	// 删除
	um.erase("right");
}

2.3 支持冗余的版本:unordered_multiset/unordered_multimap

与 multiset/multimap 类似,支持 key 重复:

  • unordered_multiset:允许相同 key 重复插入,遍历无序;
  • unordered_multimap:允许相同 key 重复插入,不支持 [] 运算符(key 不唯一);
  • 核心差异:无去重机制,其他接口与 unordered_map/unordered_set 一致。

三. 关键差异:unordered 系列 vs map/set

对比维度 unordered_map / unordered_set map / set
底层结构 哈希表(数组 + 链表/红黑树) 红黑树(自平衡二叉搜索树)
元素顺序 无序(取决于哈希函数) 有序(按 key 默认升序排列)
时间复杂度 平均 O(1) ,最差 O(n) 稳定 O(logN)
迭代器特性 单向迭代器(仅支持向前遍历) 双向迭代器(支持向前/向后遍历)
对 Key 的要求 1. 支持 == 比较 2. 可计算哈希值 支持 < 比较(或自定义严格弱序)
内存占用 较高(需预留桶空间减少冲突) 较低(树结构紧凑,无预留开销)
数据分布 数据分散在桶中 数据在树结构中平衡分布
主要优势 极速查找(常数级平均时间) 有序遍历、稳定性能
典型场景 高频查询、缓存系统、去重操作 需要有序数据、范围查询、顺序相关操作

选择建议:

  • 极致速度 → 选 unordered_xxx
  • 顺序访问 → 选 map/set

四. 性能实测:谁更快

测试代码(核心逻辑)

cpp 复制代码
// (测试环境:VS2022,Release 模式):
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<unordered_set>
#include<unordered_map>
#include<set>
using namespace std;


void test_unset1()
{
	const size_t N = 1000000;
	unordered_set<int> us;
	set<int> s;
	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	srand(time(0));
	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		v.push_back(rand()); // N比较大时,重复值比较多
		//v.push_back(rand() + i); // 重复值相对少
		//v.push_back(i); // 没有重复,有序
	}

	size_t begin1 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.insert(e);
	}
	size_t end1 = clock();
	cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;
	size_t begin2 = clock();
	us.reserve(N);
	for (auto e : v)
	{
		us.insert(e);
	}
	size_t end2 = clock();
	cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;

	int m1 = 0;
	size_t begin3 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		auto ret = s.find(e);
		if (ret != s.end())
		{
			++m1;
		}
	}

	size_t end3 = clock();
	cout << "set find:" << end3 - begin3 << "->" << m1 << endl;
	int m2 = 0;
	size_t begin4 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		auto ret = us.find(e);
		if (ret != us.end())
		{
			++m2;
		}
	}
	size_t end4 = clock();
	cout << "unorered_set find:" << end4 - begin4 << "->" << m2 << endl;
	cout << "插入数据个数:" << s.size() << endl;
	cout << "插入数据个数:" << us.size() << endl << endl;

	size_t begin5 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.erase(e);
	}
	size_t end5 = clock();
	cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;

	size_t begin6 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.erase(e);
	}
	size_t end6 = clock();
	cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl << endl;
}

int main()
{
	test_unset1();
	return 0;
}
  • 三组测试结果


关键结论:

  • unordered 系列在插入、查找、删除场景下均显著快于 map/set,尤其是高频查询场景;
  • unordered 系列使用时建议先用reserve(N)预分配空间,避免频繁扩容导致性能下降;
  • 数据量越小,性能差距越不明显;数据量越大,unordered 系列的优势越突出;数据有序时,unoredered系列的插入效率没set高。

unordered_xxx的哈希相关接口:
BucketsHash policy系列的接口分别是跟哈希桶和负载因子相关的接口,日常使用的角度我们不需

要太关注,后面学习了哈希表底层,我们再来看这个系列的接口,一目了然。


结尾:

html 复制代码
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结语:unordered_map/unordered_set 的核心价值是 "以空间换时间",用哈希表的结构实现 O (1) 平均效率,完美适配高频查询场景;而 map/set 则以 "有序 + 稳定" 为核心优势,适合需要排序或空间敏感的场景。两者的接口高度兼容,切换成本极低,实际开发中可根据 "是否需要有序" 和 "查询频率" 快速决策。建议在性能瓶颈时优先尝试 unordered 系列,若需有序则切换到 map/set。

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